[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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468: 新参者 [] 2009/10/29(木) 18:28:08 ID:qpjwL1RP(1) AAS
>>467
467(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/25(日) 23:30:50 ID:fhzBkv31(1) AAS
>>466
公式サイトのマニュアルにやり方が詳しく書いてあるよ
ご丁寧にありがとうございました!
469
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/05(火) 23:38:54 ID:4W5YD207(1) AAS
ライブメーカーのロゴ非表示に伴いコミメが不人気だが、コミメの長所もあるはず
470: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/06(水) 18:17:31 ID:I6JIR/T5(1) AAS
>>469
その前に、とりあえず配布は>>466
466(2): 新参者 [] 2009/10/24(土) 21:10:42 ID:Ir0Kvc7W(1) AAS
はじめまして
ランタイムをプレイヤーにDLさせない方法があると
前にありましたが具体的に教えていただけないでしょうか。
ランタイムをフォルダに入れただけではダメなんですよね><
式にしてくれ
471: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/07(木) 17:22:00 ID:Lh5Ke1z5(1) AAS
>>469
3000円以上のブツも販売できる。今後LMが浸透し販売できる金額を下げれば
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 18:01:35 ID:domY8eCV(1) AAS
正道のADV以外のちょと捻ったゲームを作ろうとすると
コミメの方がやりやすいみたいな話は聞いたことがあるが
473: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/07(木) 23:17:23 ID:IFRi1HSb(1) AAS
コミメはライブメーカーに比べて分岐が頻繁にできる。
あと、サブルーチンができる。
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/08(金) 01:00:46 ID:4mP/AdXV(1) AAS
ただのアドベンチャやノベル作る場合単体で動くツールが多量に出回ってるから
独自のランタイム、以前ならコミックプレイヤーが必須って言うのがかなり弱点だな

一般的なADVやノベルじゃなく何か付加アイデアのある人には夢があるツールだな
475: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/10(日) 11:21:15 ID:JraQfsX2(1) AAS
Smoke Silver Christmas投下
476
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/11(月) 13:24:21 ID:ifI4D0lK(1) AAS
コミメ使いやすい。

1つの画像の一部分だけ表示するってなるとやりにくいな
調整しても、右側と下側の部分だけしか削れないから。
477
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/12(火) 12:57:34 ID:/FyW7jx2(1) AAS
>>476
なんかバグっぽいな。それ。

たしか設定画面では、
「グラフィックの表示」→「レイヤーの位置を変更する」→位置設定
で表示した画面で操作すると、元画像の左や上もカットできるような
感じなんだが・・
実際に設定完了して動かすと、確かに画像の左上が原点に
リセットされてしまうような感じだな。
478
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/12(火) 17:11:33 ID:2tYAq3Am(1) AAS
>>477
バグなのか…
その操作してもうちは左・上の部分カットが一切できない。
OSによって変わるとかじゃないよなぁ
公式の方も更新止まってるし、改善されないかね
479: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/12(火) 23:06:37 ID:HqfoDqRN(1) AAS
>>478
通常のグラフィック表示だとバグっぽくなって上手くいかないが、レイヤーの制御コマンドだと厳密な調整ができる。
480: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/13(水) 19:20:49 ID:I2bee2Da(1) AAS
>>469
長所、展開すれば中が見れる配布方法がある
481
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/13(水) 21:28:53 ID:OmtnVTbn(1) AAS
これって立ち絵の瞬きはできるの?
482
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/13(水) 22:58:31 ID:mRtCoEPM(1) AAS
>>481
瞬きのモーションを横に並べた画像を作り、ダイナミックレイヤーに表示したらモーションのコマ数を指定。
そうすればできる。
483
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/14(木) 21:09:52 ID:eiR3NB81(1) AAS
>>482
ありがとう。できたよ。
調べたら0.5秒間隔っぽいから気持ちちょっと長い瞬きだw
一つの表情に数コマ作るの大変だな…。
484: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/14(木) 23:32:17 ID:0lncRzq8(1) AAS
>>483
頑張って。
俺はやってないけど
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 15:46:36 ID:YjOgkWNp(1) AAS
ツリー階層でのブックやページの取り扱いが
もう少し、便利にならないもんかなとも思う。
ページやブックをコピー&ペーストしたり、
ページの右クリックで直接に名前変更できたり、
ならんかな・・と思う。

まあ初心者でも、とっつきのいいシステムだから、贅沢言ったら
きりがないか。
486: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/17(水) 18:10:06 ID:CNqBlECD(1) AAS
ヒゲのない猫
は選択肢をつけてはいけない見本のようなノベル
487
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/17(月) 18:32:53 ID:PINpIMe4(1) AAS
桃太郎奇伝
良くここまで作ったな
絵はレトロというか手塚、石ノ森だけど
488
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/18(火) 22:14:09 ID:qoW6UW21(1) AAS
なんつーか、コミメは悪い物じゃないよ。取り組んでるSRPGの基本システムも
できたし、今は浮気して会話プログラム開発してるし。
問題なのは完成に必要な情報。どうしても一人の知識じゃ幅が狭いから調べたりして
時間かかっちゃうのよね。かといって相談してもみんなめんどくさがってまともに話しないし
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/24(月) 23:33:28 ID:02hOpGAk(1) AAS
>>488
直感でいろいろ工夫できるのが面白いよね。
思いついたハシから増強していけるし。
ただ自分はそんな感じで作ってたから、あとになってどういうしくみで動かしたかとか
イマイチ他人と上手く話せないというか。
使い方について、体系的にまとめながらやったりとかしなかったし、
体系的にまとめられたものを見ながらやったりもしなかったし。
使いやすいだけに^^; 
交流とかあまりないのは面倒というより皆けっこうそういう事情だったのかも?
そのせいかどうなのか、すっかりすたれて残念ですわ。。。
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/25(火) 19:34:05 ID:wq5U6n7B(1) AAS
コミメはどちらかといえばブロックパズルに近い感じがするからねー
色々なパーツをその人なりに組み合わせれば思いもよらない形が出来たりするし
何より超初心者向けなのがいいと思う。
これは極端な話だけどゲームが普及した頃はこのコミメ程度の能力もなかったのに
みんな夢中になってやったり製作にも燃えてる人は多かったわけだから結局ツールが
どうこうじゃなくて作る本人しだいなんだと思うなー
491: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/26(水) 18:39:56 ID:cHcKaAoP(1) AAS
ゲームが普及した時よりツールって増えたよね
コミメがどうこうより分散したのかな
上級者向けだけどフリーでRPGができるWOLF RPGエディターなんてでたしね
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/26(水) 20:39:16 ID:r1F3zqdu(1/2) AAS
そうねー製作ツールは色々増えてその中で自分にあったのを各自見つけてやってるって
のが現状だね。そういう意味じゃ作り手のレベルにあわせてって事でどれが良いかって言うのは
その人次第だし一概に良い悪いとは言い切れない部分が多いと思うね
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