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463(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/21 22:14 ID:yROlyeHQ(1) AAS
概念の質問になって申し訳無いんだが
surfaceって、オブジェクト毎に作って良いんだろうか?
今まで俗に言うスプライトみたいな扱い方してたんだが。
背景なら背景で、画像合成させて1つのsurfaceにするのが普通なんだろうか?
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/22 01:54 ID:OPZjuMp0(1) AAS
>>463
とりあえず質問の意味がさっぱりわからん…
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/22 20:26 ID:jpCxn5GA(1) AAS
>>463
漏れも何を聞いとるのかよう判らんのだが取り敢えず、
喪前さんの考える「Surface を一つにまとめることの長所」を教えてくれんかいの。
察するに割とどっちでもいいような気がするんだが……。
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/22 21:25 ID:NOi9FMd0(1) AAS
>>463ではないが、複数の領域をバラバラに確保/解放することによる
オーバーヘッドやメモリの断片化による効率低下などがあるのか?
ってところじゃないんですかね。
471: 463 [sage] 04/07/22 22:21 ID:mBKaU+OV(1) AAS
試してみますた。
スクロールする背景部品3つを自分で合成したのと
そのままほっといて普通に処理させた方で試してみた。
結果、そのままほっといて普通に処理させたほうが早かった…
つまり、俺の書い処理の方がヘッポコでした。
メモリ使用量・動作速度でのメリットは全く無し、またsurfaceの数が
多すぎて判らなくなるなら、管理体制そのものを見直す方が良いっぽいです。
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