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[sage] 04/07/22 22:21
ID:mBKaU+OV(1)
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471: 463 [sage] 04/07/22 22:21 ID:mBKaU+OV 試してみますた。 スクロールする背景部品3つを自分で合成したのと そのままほっといて普通に処理させた方で試してみた。 結果、そのままほっといて普通に処理させたほうが早かった… つまり、俺の書い処理の方がヘッポコでした。 メモリ使用量・動作速度でのメリットは全く無し、またsurfaceの数が 多すぎて判らなくなるなら、管理体制そのものを見直す方が良いっぽいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/471
試してみますた スクロールする背景部品つを自分で合成したのと そのままほっといて普通に処理させた方で試してみた 結果そのままほっといて普通に処理させたほうが早かった つまり俺の書い処理の方がヘッポコでした メモリ使用量動作速度でのメリットは全く無しまたの数が 多すぎて判らなくなるなら管理体制そのものを見直す方が良いっぽいです
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