[過去ログ] SDLスレ (987レス)
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821: 808 [sage] 2005/07/05(火) 21:55:55 ID:zWniNiIr(8/10) AAS
>>820
820(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/05(火) 21:42:36 ID:x9lRp/t3(1) AAS
>>819
他にいいのがあれば誰もSDLを使わないよ。
とりあえず、やりたいことが2Dなのか3Dなのか分からんが、
3Dの場合はOpenGLを使うことになるが、WindowsとLinuxでなんの
問題もなく使える。

しょーもないコード書いて勝手にSDLを悪者にするのだけはやめれ。
SDLを馬鹿にしているつもりはないよ。
それどころかSDLは初期化が簡単(ハードウェアを利用するライブラリとしては)なので初心者/入門者には最適だと思います。
また、さくっと作りたい場合は。
ただ、本家で掲載しているコードをほぼそのまんまの形で利用した場合、最低限バックバッファにコンパチブルな
オフスクリーンサーフェイスのフォーマットを選択してくれてもいいように思いました。
Simple directmedia layerのsimpleってなんでしょう?

>しょーもないコード書いて勝手にSDLを悪者にするのだけはやめれ
否定するなら根拠をまず述べるのが筋ってもんです。
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