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SDLスレ (987レス)
SDLスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
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690: 685 [sage] 04/12/26 00:25:42 ID:7MVm4DuB ご返答ありがとうございます。 >>687 > 書いてないけど日本語でってことかな、多分 そうです。書き忘れました。すみません。 マルチバイト文字の部分だけ文字化けしました。ASCII文字は大丈夫でした。 > 多分SDLはもらった文字列をそのままOS(というかWindowシステム?)のキャプション表示に渡してるだけだろうから > SDLが文字コードを認識できたとしても何も解決できないと思われ そうなのですか。残念です。 SDLが、OSを意識することなくアプリケーションを組めるライブラリであるなら、 OSのデフォルトの文字コードも意識する必要はないのかな、と思っていました。 >>688=>>689 > ちょっとよく見てないんだけど、X11 版は内部で UTF-8 を使ってるように見える。勘違いかな。 > ただ Windows は確実にほったらかしだね。これじゃマルチバイト文字は通らない。 URLありがとうございます。 ソースを見てもさっぱりですが、マルチバイト文字関連は手薄である、と解釈してよいのですね。 > プリプロセッサで分けて Windows の場合は WideCharToMultiByte 使うとか、 > X11 で通らなかった場合は iconv で nl_langinfo(CODESET) に変換するとか、 まだ僕の技術が未熟なもんで、何がなにやらさっぱりわかりませんが… OS毎になにかいろいろ変える必要があるのですね。 > もしくはタイトル部分は ASCII で開き直るとか。 一番簡単な解決策ですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/690
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