[過去ログ] SDLスレ (987レス)
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691: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/26 01:54:22 ID:PcH7Hb9Y(1) AAS
そういえば漏れゲームの時はタイトル部は必ず英語か
それっぽいアルファベット数文字
692: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/27 12:57:06 ID:kl2IaoBJ(1) AAS
lkj
693
(2): 名前は開発中のものです。 [] 04/12/28 15:51:44 ID:N7uXumos(1) AAS
66 :デフォルトの名無しさん :04/12/27 18:00:11
  まじでRubygame作っている香具師がいたのか。
  外部リンク:rubygame.seul.org
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 20:02:35 ID:qJ+0ZIyb(1) AAS
>>693
リファレンスをぱっと見て、 Ruby/SDL と何が違うのかわからんとおもた
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 23:53:10 ID:T/yIjxhS(1) AAS
>>693
Ruby + SDL ってこれで3つ目だっけ
696: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/29 01:07:47 ID:9zkeURY6(1) AAS
SDL使ってる人って少ないのかな?
697: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/29 22:11:54 ID:QcwKrDG0(1) AAS
ちゃんとしたGUIがあれば使ってもいいんだが・・・。
いったいどうすりゃいいのって状態なもんで。
698
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/29 22:21:36 ID:enz/1/yx(1) AAS
2Dでゲーム作るのなら、SDLはスゲエ楽だし、金もかからないし、そのくせ自由度はあると思うので、もう少し流行してもいいと思うんだけどなあ。
みんな最初はDirectXから入るだろうけど、そこから別の環境に移行するのが面倒になって、止まってるんじゃないかな?と思う。
楽をする為の努力をするのも、悪くは無いと思うんだけどな。

とまあ、友達にオススメしたら環境構築すら出来なかったようなので、素人には敷居が高いことは、確からしい。
素晴らしいものなのに、残念。
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/30 00:23:35 ID:4YT/UF4y(1) AAS
allegroはAPIの名前がアレだった。
700: 700ゲト [sage] 04/12/30 13:31:40 ID:F+nUJbkY(1) AAS
cubeもSDL使ってるよね。
701: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/31 14:52:58 ID:YiI4iQlZ(1) AAS
VCあたりでSDLの環境構築できないのは能力的に問題あると思う
情報も豊富なのに
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/31 16:50:22 ID:SOfdUrI9(1) AAS
C なり C++ なり D なりの触り始めじゃないのかな。
ヘッダファイルとかライブラリファイルとかがどういう用途で
コンパイラがどこに読みに行ってどこに置けばいいのか、
ってとこを把握しないといけないから、
「プログラミング初めてで、SDL 使います」という場合はまあ環境構築できなさそう。
結局は能力が低いってことなんだけど。
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/31 17:06:36 ID:tVjZ5Y/d(1) AAS
まあそう責めてやるな。
704
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 00:21:36 ID:VVWAXKVf(1) AAS
>>698
OpenGLでなんか作るときにも、最近はもう必須。

俺は、MinGWを入れて、SDL-1.2.8.tar.gzを展開して
configure
make
make install
で、環境構築してる。
でも、printf()が出力されない。。。
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 04:05:53 ID:XjwGZAam(1) AAS
>>704
標準では、stdout.txt(標準エラー出力はstderr.txt)に出力されるようになってる。

freopen("hoge.txt","w",stdout);
freopen("err.txt","w",stderr);

とかすれば、任意のファイルに変更可能。
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 16:32:46 ID:ZXvyJ+mP(1) AAS
もしくは、SDL 本体の SDL_win32_main.c の中の WinMain() にある
freopen() の呼び出しをコメントアウトして DLL 作り直すとかね。
コマンドプロンプト以外から実行した時におかしくなるかもしれないけど。
707
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 17:10:56 ID:AuOfObHU(1) AAS
本家 ML に流れてたのを転載

> SDL is compiled with stdout redirection to stdout.txt by default.
> if you want to use stdout, and not write to a file:
> recompile SDL with --disable-stdio-redirect

--disable-stdio-redirect でコンパイルすればよいらしい
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 21:21:46 ID:eVd45ytG(1) AAS
cygwin だと tail -f 効かなくて困っていた所だったので、参考になりました
709: 704 [sage] 05/01/04 00:21:35 ID:mAqS2ZUA(1) AAS
>>707
情報ありがと。

なんか明示的に fflush(stdout); しないと、すぐに出力されないっぽいけど
出ないよりは全然ましなんで大助かりです。ヽ(´▽`)ノ
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 21:06:07 ID:Fu+0McaA(1) AAS
JEDI-SDL
外部リンク:www.delphi-jedi.org
711: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/07 00:34:20 ID:CLwECnQA(1) AAS
 
712: !omikuji!dama [sage] 05/01/07 05:38:32 ID:0S/nEBb8(1) AAS
test
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 12:45:53 ID:yQVHr456(1) AAS
おみくじとお年玉は元日だけですよ
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/08 08:31:08 ID:fQ+RSRIG(1) AAS
ようやく、LinuxでSDLライブラリを使った簡単な日本語の文字表示がで
きた。なんかすげーうれしかった。次は音の再生に挑戦だー。
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/18 17:37:22 ID:ryRr+/i4(1) AAS
公式が落ちてますな
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