[過去ログ] SDLスレ (987レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
2(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/11 18:15 ID:jfiPYGos(1) AAS
1.2.3 リリース!
SDL関係のニュースはSDL Watchで
外部リンク:www2.jan.ne.jp
3(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 23:04 ID:??? AAS
恐らくこの板の住人のほとんどがWindowsオンリーのプログラマであるためか
こういうものに見向きもされないね・・・。
4: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 23:26 ID:??? AAS
いや、実はつい最近知って手を出してみようとは思っているのだが
まだ何もやってないのでなんとも書けないのだ
5: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/12 01:18 ID:DmTmPUJO(1/2) AAS
>>3
そんなことないよ。
6: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/12 01:57 ID:Owf81e9Y(1) AAS
linux板より
煽り for 1 with SDL
2chスレ:linux
及び、そのパッチ
2chスレ:linux
7: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/12 11:59 ID:??? AAS
うあ、結構簡単に作れるんだね。萌える。なにかやってみようかな
8: [sage] 01/11/12 18:59 ID:??? AAS
こういうものをうまく使ってマルチプラットホームのゲーム出そうなんて
奇特な国内メーカーいないかな
9(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/12 19:20 ID:DmTmPUJO(2/2) AAS
前使ったときはアルファブレンディングのパフォーマンスが悪かったのですが
改善されたのでしょうか?ちなみにWindowsの話です。
10(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/12 20:48 ID:??? AAS
えここでファイトの作者はこれ使ってたような…
だからいろんな機種に対応できるのかな。
11: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/12 21:32 ID:??? AAS
>>10
PS2のLinuxにも対応してたしなー。ま、そんなに速度は出なかったようだが。
12: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/12 21:47 ID:kcOnH9jV(1) AAS
>>9
Win版のソース見たこと無いけどライブラリ内でDirectX使ってるんじゃないかな?
もしかしたら前使ったバージョンってのがソフトでやってたのかもしれないけど・・・。
13: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/12 22:09 ID:??? AAS
SDLはDirectXが入ってる環境では自動的に使ってくれるらしい。
ソース見てないけど。
14: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/13 10:53 ID:PbpUkqCT(1) AAS
日本のSDL関係のリンクを書いておこう。
SDL library documentation(japanese)
外部リンク:www.wakhok.ac.jp
Adas' Linux ゲームプログラム
外部リンク:www.geocities.co.jp
ruby/SDL
外部リンク:www.kmc.kyoto-u.ac.jp
Just Another Ruby/SDL
外部リンク[php3]:www6.tok2.com
15(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/13 20:04 ID:ClbS1Bbe(1) AAS
グラフィックはOpenGLベースでジョイパッド対応やオーディオのみ
SDLみたいな使い方を解説しているHPとかないでしょうか?
16: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/13 20:26 ID:??? AAS
>>15
解説も何も、そうすれば良いじゃん
17(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/14 22:16 ID:yJ3mZr76(1) AAS
SDL-fan-jp(メーリングリスト)
外部リンク[php]:www.freeml.com
>SDLはDirectXが入ってる環境では自動的に使ってくれるらしい。
ヘッダとライブラリは必要。
既出の
Adas' Linux ゲームプログラム
外部リンク:www.geocities.co.jp
に解説あり。
18(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/15 00:58 ID:??? AAS
>ヘッダとライブラリは必要。
開発環境にはってこと。
実行時にはDirectXを自動的に使ってくれる。
19: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/18 08:00 ID:l+W9gEoZ(1) AAS
MacOS X / ProjectBuilderで使おうとしたら準備に3時間かかった。
変なディレクトリ構成でインストールしちゃったり、
SDL.hがフレームワークに入ってなかったり
PBProjects.tar.gzの最新版が壊れて(?)たり
鬱だ、、、
20(1): [sage] 01/11/18 13:46 ID:??? AAS
Allegroのほうが使いやすいと思う。
21: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/18 14:16 ID:uGlRUOgo(1) AAS
>>20
Kore Kai?
外部リンク[html]:www.talula.demon.co.uk
22(7): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/21 02:04 ID:8gboFG9q(1) AAS
allegroをBCBで使ってる人っています?
インストールの段階でつまづいて困ってるんですけど…
23: 22 [sage] 01/11/21 23:16 ID:??? AAS
結局mingwに逃げちゃいました。
とりあえずインストールまで完了。
24: 22 [sage] 01/11/23 10:39 ID:??? AAS
外部リンク:www.grandgent.com
とりあえずここのチュートリアルを一通り読んでみました。
25(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/23 21:49 ID:??? AAS
>>22が使ってるVerおよび環境は?
ウチはver3.9.40 +Win2k でmakefile.bcc の記述ミスによる
コンパイルエラーを確認したが。
※出力を良く見たら、ソースのパスから\が抜けていたので、
エディタで行末以外の\を\\に置き換えてやったらうまくいった。
26: 22 [sage] 01/11/24 21:25 ID:??? AAS
自分もver3.9.40+w2kです。
all3940.zipを解凍してfix.bat bcc32と実行するところまではOKなんですけど、
その後makeしようとすると「指定されたファイルが見つかりません」って出てしまいます。
\を\\で置き換えるのもやってみましたけど、同じでした。
mingwでインストールできちゃってるので、あんまり深くは追求しないことにします。
すいません。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 961 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s