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SDLスレ (987レス)
SDLスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
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832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/20(水) 19:24:07 ID:oHYMFGyh ~~~~~~\ /~~~~~~ \/ /\ / \ じゃなくて ~~~~~~\ /~~~~~~ \ / \ / \/ にする! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/20(水) 20:00:00 ID:eQOHDI/N SDL_Mixerはシンプルだけど、こまかいことは苦手 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/20(水) 21:06:55 ID:J6BwLsDL ~~~~~~\ /~~~~~~ \/ /\ / \ ~~~~~~~~~~~~ ←この部分を合成 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 19:06:53 ID:1zvi2dmP SDLを使って、ゲームを作ろうと思うのですが、 Win上で使える入力補完機能のあるIDEはありませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 21:28:19 ID:tBl8Lhba 入力補完のないIDEなんて, ほとんど存在しないだろw 好きなIDE使え http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 00:22:38 ID:c4yZrU1p >>835 VisualStudio.NETが一番おすすめ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 03:30:17 ID:fGo2aUYV NetBeansでもEclipseでもいいぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/31(日) 00:02:44 ID:quLBISXO mac版のゲームを配布する場合はスタティックリンクするしかないかな? となるとソース公開しなきゃ(’A`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/31(日) 00:10:36 ID:ooozGQbR Windows版のヘッダのライセンスはLGPLよりかるいんだっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/31(日) 14:53:12 ID:okeB3T00 >>839 オブジェクトファイルだけで良いんじゃなかったっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/841
842: 839 [sage] 2005/07/31(日) 15:40:59 ID:quLBISXO ごめん、そうみたいね。 SDLとLGPLのサイトをよく読んできた。 (LGPL) If you link a program with the library, you must provide complete object files to the recipients so that they can relink them with the library, after making changes to the library and recompiling it. http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/01(月) 11:50:17 ID:lmGZDgba >>839 知らんけどMac用のSDL共有ライブラリが配布されてないなら、 自分で共有ライブラリを作って公開してそのソースだけ公開すれば? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/01(月) 17:32:41 ID:sroBhudh >>839 LGPLのライブラリをスタティックリンクした場合は、ライブラリのソースコード が必要で、それを改変したあとにちゃんと実行ファイルを再作成できるように しておかなければいけない。 必ずしもアプリのソースは必要ではないけど、ソースもなしに実行ファイルを 作成できるはずもないので、事実上全ソースを公開する必要があるっぽい。 結局、動的リンクにする以外にソース公開からは逃れられないと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/01(月) 18:08:55 ID:ciKvobzi ダイナミックリンクでもヘッダ部分もLGPLでライセンスされていたら 組み込んでコンパイルしてることになるから コンパイルに必要なオブジェクトファイル配布しないとだめだな Javaのようなヘッダがないダイナミックリンクだけなら大丈夫だが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/01(月) 21:54:22 ID:2dfE5juZ >>845 それだっ!! SDLのJavaラッパーを使えば万事解決かもね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/02(火) 03:32:09 ID:cGbi1ZNI >>845 > ダイナミックリンクでもヘッダ部分もLGPLでライセンスされていたら > 組み込んでコンパイルしてることになるから 以下の記述により、ヘッダー程度のものは無問題。 --- もしそのようなオブジェクトファイルが、数字のパラメタやデータ構造のレ イアウト、アクセス機構または小さなマクロや小さなインライン関数(長さが 10 行かそれ以下)のみ利用するならば、そのオブジェクトファイルの利用は、 それが法的に派生物とみなされようとみなされまいと制限されない。(このオ ブジェクトコードに加えて『ライブラリ』の一部を含む実行形式は依然として 第 6 節の条件下に置かれるであろう)。 --- > コンパイルに必要なオブジェクトファイル配布しないとだめだな >>842を見てオブジェクトファイルって言ってんのかもしれないけど、 ちゃんと読めば分かると思うけど、LGPLのライブラリを改変して別の プログラムを含めた場合に、そのライブラリを再構築できるように 別のプログラムのオブジェクトファイルを配布しろって言ってんだよ。 呼び出し元アプリとは無関係な事だ。 とりあえず、英語読めないなら日本語訳もあるんだからちゃんと嫁。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/03(水) 23:14:18 ID:8Vtt/S6U VisualC++.netでSDL使ってる者ですが。 stdio.hをインクルードするだけでアプリケーション終了時に メモリエラーが出てしまいます。 デバッグで見る_file.cの_lock_file関数で何らかのエラーが起きているようです。 どのようにすればうまくエラーがでないようにできるのか、ご教授お願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/04(木) 19:18:29 ID:m7E66Gbv VisualC++.netは開発環境の名前なので、 それだけだと使っている言語仕様がわからない。 Microsoft Visual Studio .NET 2003 に含まれる VisualC++ を使っているなら 新しいプロジェクトを作成する時に .NETではなく Win32を選んで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/04(木) 19:25:18 ID:qa5JGYab VS.NETならそうかもしれんがVC.NETならCだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/850
851: 849 [sage] 2005/08/04(木) 20:42:21 ID:m7E66Gbv VisualC++.NETで.NETアプリケーション作成を選べば、 それはManagedC++という名のC言語とは似て非なる言語。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/04(木) 23:34:09 ID:uV5RXPg8 なんだか知らんが必死だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/05(金) 02:15:02 ID:t5VdqNSD 拡張C言語程度で必死だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/05(金) 10:31:53 ID:XgtXEN47 で、848は解決したのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/10(水) 16:07:15 ID:f3HjLb+x 微妙にFPSが60に固定できないんですけど みんなはどう書いてますか // ここで描画やらなにやら int nowTime = SDL_GetTicks(); if( nowTime - preTime < 16 ) { SDL_Delay( 16 - (nowTime - preTime) ); } preTime = SDL_GetTicks(); やっぱ浮動小数で管理しないと駄目かな 綺麗に60に固定したいんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/10(水) 18:43:43 ID:PLKvBSGz 固定少数で管理すればOK http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/856
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