[過去ログ] SDLスレ (987レス)
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832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/20(水) 19:24:07 ID:oHYMFGyh(1) AAS
~~~~~~\ /~~~~~~
\/
/\
/ \
じゃなくて
~~~~~~\ /~~~~~~
\ /
\ /
\/
にする!
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/20(水) 20:00:00 ID:eQOHDI/N(1) AAS
SDL_Mixerはシンプルだけど、こまかいことは苦手
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/20(水) 21:06:55 ID:J6BwLsDL(1) AAS
~~~~~~\ /~~~~~~
\/
/\
/ \
~~~~~~~~~~~~ ←この部分を合成
835(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 19:06:53 ID:1zvi2dmP(1) AAS
SDLを使って、ゲームを作ろうと思うのですが、
Win上で使える入力補完機能のあるIDEはありませんか?
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 21:28:19 ID:tBl8Lhba(1) AAS
入力補完のないIDEなんて, ほとんど存在しないだろw
好きなIDE使え
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 00:22:38 ID:c4yZrU1p(1) AAS
>>835
VisualStudio.NETが一番おすすめ
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 03:30:17 ID:fGo2aUYV(1) AAS
NetBeansでもEclipseでもいいぞ
839(4): 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/31(日) 00:02:44 ID:quLBISXO(1/2) AAS
mac版のゲームを配布する場合はスタティックリンクするしかないかな?
となるとソース公開しなきゃ(’A`)
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/31(日) 00:10:36 ID:ooozGQbR(1) AAS
Windows版のヘッダのライセンスはLGPLよりかるいんだっけ?
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/31(日) 14:53:12 ID:okeB3T00(1) AAS
>>839
オブジェクトファイルだけで良いんじゃなかったっけ?
842(1): 839 [sage] 2005/07/31(日) 15:40:59 ID:quLBISXO(2/2) AAS
ごめん、そうみたいね。
SDLとLGPLのサイトをよく読んできた。
(LGPL)
If you link a program with the library, you must provide complete object files to the recipients so that they can relink them with the library, after making changes to the library and recompiling it.
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/01(月) 11:50:17 ID:lmGZDgba(1) AAS
>>839
知らんけどMac用のSDL共有ライブラリが配布されてないなら、
自分で共有ライブラリを作って公開してそのソースだけ公開すれば?
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/01(月) 17:32:41 ID:sroBhudh(1) AAS
>>839
LGPLのライブラリをスタティックリンクした場合は、ライブラリのソースコード
が必要で、それを改変したあとにちゃんと実行ファイルを再作成できるように
しておかなければいけない。
必ずしもアプリのソースは必要ではないけど、ソースもなしに実行ファイルを
作成できるはずもないので、事実上全ソースを公開する必要があるっぽい。
結局、動的リンクにする以外にソース公開からは逃れられないと思う。
845(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/01(月) 18:08:55 ID:ciKvobzi(1) AAS
ダイナミックリンクでもヘッダ部分もLGPLでライセンスされていたら
組み込んでコンパイルしてることになるから
コンパイルに必要なオブジェクトファイル配布しないとだめだな
Javaのようなヘッダがないダイナミックリンクだけなら大丈夫だが
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/01(月) 21:54:22 ID:2dfE5juZ(1) AAS
>>845
それだっ!!
SDLのJavaラッパーを使えば万事解決かもね。
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/02(火) 03:32:09 ID:cGbi1ZNI(1) AAS
>>845
> ダイナミックリンクでもヘッダ部分もLGPLでライセンスされていたら
> 組み込んでコンパイルしてることになるから
以下の記述により、ヘッダー程度のものは無問題。
---
もしそのようなオブジェクトファイルが、数字のパラメタやデータ構造のレ
イアウト、アクセス機構または小さなマクロや小さなインライン関数(長さが
10 行かそれ以下)のみ利用するならば、そのオブジェクトファイルの利用は、
それが法的に派生物とみなされようとみなされまいと制限されない。(このオ
ブジェクトコードに加えて『ライブラリ』の一部を含む実行形式は依然として
第 6 節の条件下に置かれるであろう)。
---
> コンパイルに必要なオブジェクトファイル配布しないとだめだな
>>842を見てオブジェクトファイルって言ってんのかもしれないけど、
ちゃんと読めば分かると思うけど、LGPLのライブラリを改変して別の
プログラムを含めた場合に、そのライブラリを再構築できるように
別のプログラムのオブジェクトファイルを配布しろって言ってんだよ。
呼び出し元アプリとは無関係な事だ。
とりあえず、英語読めないなら日本語訳もあるんだからちゃんと嫁。
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/03(水) 23:14:18 ID:8Vtt/S6U(1) AAS
VisualC++.netでSDL使ってる者ですが。
stdio.hをインクルードするだけでアプリケーション終了時に
メモリエラーが出てしまいます。
デバッグで見る_file.cの_lock_file関数で何らかのエラーが起きているようです。
どのようにすればうまくエラーがでないようにできるのか、ご教授お願いします。
849(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/04(木) 19:18:29 ID:m7E66Gbv(1/2) AAS
VisualC++.netは開発環境の名前なので、
それだけだと使っている言語仕様がわからない。
Microsoft Visual Studio .NET 2003 に含まれる VisualC++ を使っているなら
新しいプロジェクトを作成する時に .NETではなく Win32を選んで。
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/04(木) 19:25:18 ID:qa5JGYab(1) AAS
VS.NETならそうかもしれんがVC.NETならCだろ
851: 849 [sage] 2005/08/04(木) 20:42:21 ID:m7E66Gbv(2/2) AAS
VisualC++.NETで.NETアプリケーション作成を選べば、
それはManagedC++という名のC言語とは似て非なる言語。
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/04(木) 23:34:09 ID:uV5RXPg8(1) AAS
なんだか知らんが必死だな
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/05(金) 02:15:02 ID:t5VdqNSD(1) AAS
拡張C言語程度で必死だな
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/05(金) 10:31:53 ID:XgtXEN47(1) AAS
で、848は解決したのか?
855(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/10(水) 16:07:15 ID:f3HjLb+x(1/2) AAS
微妙にFPSが60に固定できないんですけど
みんなはどう書いてますか
// ここで描画やらなにやら
int nowTime = SDL_GetTicks();
if( nowTime - preTime < 16 )
{
SDL_Delay( 16 - (nowTime - preTime) );
}
preTime = SDL_GetTicks();
やっぱ浮動小数で管理しないと駄目かな
綺麗に60に固定したいんだけど
856(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/10(水) 18:43:43 ID:PLKvBSGz(1) AAS
固定少数で管理すればOK
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