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SDLスレ (987レス)
SDLスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
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319: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/05 16:30 ID:McixPKi6 プログラミング初心者でSDL弄ってるんだけどさ、実行中 常にCPU使用率が100%になるのを防ぐ手立てって無いものかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/05 16:46 ID:A/imeFD/ >>319 適宜SDL_Delay()を使う。 SDL_gfxのFramerate controlモジュールを使う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/22 00:08 ID:Rkcr0fEN Routine-Workさんのサイトを参考に、WinXPPro+MinGW3.1.0-1+MSYS1.0.9で SDLをmakeしてみた。 SDL -> OK 問題なし SDL_mix -> makeは問題ないが、出来たDLLをロードすると落ちる。 SDL_image -> 同上。 何か間違えたかと思い、 MinGWのバージョンを2.0.0-3に落としてみたところ、 全て問題なし。むー。ウチの環境だけの問題なんだろうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/22 00:10 ID:Rkcr0fEN >>321 あ。微妙にミス&書き忘れ。 使用したライブラリのバージョンはそれぞれ、 SDL-1.2.6.tar.gz SDL_mixer-1.2.5.tar.gz(<-mixじゃなくてmixerですた) SDL_image-1.2.3.tar.gz です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/26 01:58 ID:oDpGQqNU SDLでS3TC読み込み用の関数とかはありますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/27 15:18 ID:aQuPeEyb >>321 うちでも同じ状態です… SDL_mixer というか SMPEG を MinGW 3.X でコンパイルしてできた DLLを使うと落ちる感じ。 SMPEG サポートなしで SDL_mixer をコンパイルするか MinGW 2.0でコンパイルしたものを使うかで回避してるけど 対処法あったらおれも教えてほしい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/27 22:15 ID:BoqYAr6p うちは、DLL集めてエクスプローラから起動するとOK cygwin shell上から実行するとDLL読み込みエラーで落ちる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/29 00:19 ID:+Zau//Z5 >>324 >>325 ありがとう、ウチだけの問題じゃないと解かって一安心です。 ただ、 > SDL_mixer というか SMPEG を MinGW 3.X でコンパイルしてできた > DLLを使うと落ちる感じ。 これはこちらとはちょっと現象が違う模様。 こちらで落ちたSDL_mixerは、libogg,libvorbis有り、SMPEG無しで makeした物だったんで。 ちなみに、SDL_imageはjpeg,pngサポート有りでmakeしたものです。 しかし、困ったモンですな。MinGW、SDL_mixerどちらの問題なんだろう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/326
327: 321 [sage] 03/11/29 00:19 ID:+Zau//Z5 >>326 あ、書き忘れましたが321です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/30 21:34 ID:8v/2nacI 関連する情報持ってる人キボンage http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/01 13:40 ID:JdYcmEbH WinXP + MinGW 3.1 + MSYS 1.0.9 でちょっと試してみた。 SDL だけを使った場合落ちないけど以下ライブラリをコンパイルして 出来たDLLをロードすると落ちる。この環境でコンパイルしたDLLだと shellから起動しようがexporlerから起動しようがダメでした。 * smpeg * SDL_mix(vorbisあり,mp3あり) * SDL_mix(vorbisあり) * SDL_image * SDL_net DLLだけを他の環境でコンパイルしたもの(公式サイトで配布 されているやつとか)に置き換えたら動いたのでやっぱ生成された DLLがマズそうな感じ…。やっぱMinGWの問題だろうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/02 23:01 ID:KdpcWnCh 空いた時間をつぶす時はSDL_Waitで十分かな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/02 23:30 ID:KcbsioGe D言語でもSDL使えるんだね。あげ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/02 23:34 ID:hSDazT4V SDL_Delay()だね。 SDL_gfxのフレームレートモジュールを使うのも手 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/19 02:07 ID:ECJ/47WV たまには保守。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/21 22:10 ID:zLwkl8zD D言語スレをROMってたんだけど、C#でもつかえるんだってね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/21 23:41 ID:KhQmPO5+ Windows以外でも? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/335
336: 名前は開発中のものです。 [sagee] 03/12/23 23:40 ID:BQv+dX+Y >>335 Windows以外(monoとか?)はどうかは知らんが… http://cs-sdl.sourceforge.net/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/24 19:13 ID:GxASKMN4 dreamcastでSDL開発してる香具師いらっしゃいますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/27 12:32 ID:q7duODMu >>337 > dreamcastでSDL開発してる香具師いらっしゃいますか? SDL-fan-jp MLでたまに見かける人に一人いるみたい、って以外は知らないなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/28 20:49 ID:qtY7Eg01 >>336 それ、SDL.NET-1.5.1.zip落として解凍すると、 0kbなんだけど…なんか特殊なのかな? どこから(ミラーサイト等)でも同じ現象。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/29 19:28 ID:w1hTPfgh 書き込み頻度を見ると、ネラーのSDL使用って少ないのかな? WinでDirectX使うより簡単だし始め易いと思うんだけど… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/30 12:23 ID:2hrqggZr >>340 >WinでDirectX使うより簡単 同意。このスレ見るとWindowsにしてもMinGWでMSYSみたいなUNIXよりの人のが多そう。 好意的に解釈すると、 SDLは判りやすすぎて誰かに質問する必要がない、とか。 ドキュメントが多少説明不足でもソースおっかけりゃすむこと多い気がするし。 たまにいるライブラリ使うとなんか負けたような気分になる不思議な人らとか、 後はDirectXのバッドノウハウってヤツもあるのかも。 ttp://www.namazu.org/~satoru/misc/bad-knowhow.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/31 09:21 ID:2dmaFMP8 >>341 同意。SDLはしきい低いと思う。 けど、描画で凝ったことしようとするとOpenGL使うか、 他の周辺ライブラリ使うかになることが多い気がするが、 ここで難しいという印象を与えてしまってる部分がある予感。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/342
343: ぁきまさ [sage] 03/12/31 10:27 ID:uPGIOmXx DirectXforVB→SDL→DirectXに移ってみた者ですが、 感想としては、DirectXめんどくさすぎです…。 SDLなら一行でできることをDirectXでは長々と書かなければいけないのは苦痛です。 そのくせ、SDLならマルチプラットフォームを簡単に実現できることを考えるとDirectXでやることは考えられません。 2Dのゲームに限っては、ですが…。 以下個人的理由です: SDLでOpenGLを使って複雑なシーンを構築する際、 DirectXにはXFileというとっても楽ちんなものがありますが、 OpenGLにはそれに相当する物はあるのでしょうか? 外部ファイルによる物体の表示だけならまだしも、 アニメーションまでやろうとするとそれだけでかなり労力を割かれて萎える気がするのですが…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/343
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