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SDLスレ (987レス)
SDLスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
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316: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/16 00:19 ID:4n/2vXoO SDL for Delphi ってあるでしょうか?? Ver0.5というのはあったんだけど、、 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/19 01:43 ID:aHpL9q55 >>316 試しにググってみたけど何か違うものばかり引っかかりますな。 bc++5.5でSDLが動いてるようだから、技術的には可能そうだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/19 06:20 ID:KVBreJJq オレも試しにググってみたけど ↓で配ってるJEDI-SDLっての使うしかないんじゃないの? http://www.delphi-jedi.org/Jedi:TEAM_SDL_HOME 試しにダウンロードして中見たらRunTimeはSDL-1.2.4だったよ。 Ver0.5ってのはJEDI-SDLのバージョンでは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/05 16:30 ID:McixPKi6 プログラミング初心者でSDL弄ってるんだけどさ、実行中 常にCPU使用率が100%になるのを防ぐ手立てって無いものかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/05 16:46 ID:A/imeFD/ >>319 適宜SDL_Delay()を使う。 SDL_gfxのFramerate controlモジュールを使う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/22 00:08 ID:Rkcr0fEN Routine-Workさんのサイトを参考に、WinXPPro+MinGW3.1.0-1+MSYS1.0.9で SDLをmakeしてみた。 SDL -> OK 問題なし SDL_mix -> makeは問題ないが、出来たDLLをロードすると落ちる。 SDL_image -> 同上。 何か間違えたかと思い、 MinGWのバージョンを2.0.0-3に落としてみたところ、 全て問題なし。むー。ウチの環境だけの問題なんだろうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/22 00:10 ID:Rkcr0fEN >>321 あ。微妙にミス&書き忘れ。 使用したライブラリのバージョンはそれぞれ、 SDL-1.2.6.tar.gz SDL_mixer-1.2.5.tar.gz(<-mixじゃなくてmixerですた) SDL_image-1.2.3.tar.gz です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/26 01:58 ID:oDpGQqNU SDLでS3TC読み込み用の関数とかはありますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/27 15:18 ID:aQuPeEyb >>321 うちでも同じ状態です… SDL_mixer というか SMPEG を MinGW 3.X でコンパイルしてできた DLLを使うと落ちる感じ。 SMPEG サポートなしで SDL_mixer をコンパイルするか MinGW 2.0でコンパイルしたものを使うかで回避してるけど 対処法あったらおれも教えてほしい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/27 22:15 ID:BoqYAr6p うちは、DLL集めてエクスプローラから起動するとOK cygwin shell上から実行するとDLL読み込みエラーで落ちる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/29 00:19 ID:+Zau//Z5 >>324 >>325 ありがとう、ウチだけの問題じゃないと解かって一安心です。 ただ、 > SDL_mixer というか SMPEG を MinGW 3.X でコンパイルしてできた > DLLを使うと落ちる感じ。 これはこちらとはちょっと現象が違う模様。 こちらで落ちたSDL_mixerは、libogg,libvorbis有り、SMPEG無しで makeした物だったんで。 ちなみに、SDL_imageはjpeg,pngサポート有りでmakeしたものです。 しかし、困ったモンですな。MinGW、SDL_mixerどちらの問題なんだろう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/326
327: 321 [sage] 03/11/29 00:19 ID:+Zau//Z5 >>326 あ、書き忘れましたが321です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/30 21:34 ID:8v/2nacI 関連する情報持ってる人キボンage http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/01 13:40 ID:JdYcmEbH WinXP + MinGW 3.1 + MSYS 1.0.9 でちょっと試してみた。 SDL だけを使った場合落ちないけど以下ライブラリをコンパイルして 出来たDLLをロードすると落ちる。この環境でコンパイルしたDLLだと shellから起動しようがexporlerから起動しようがダメでした。 * smpeg * SDL_mix(vorbisあり,mp3あり) * SDL_mix(vorbisあり) * SDL_image * SDL_net DLLだけを他の環境でコンパイルしたもの(公式サイトで配布 されているやつとか)に置き換えたら動いたのでやっぱ生成された DLLがマズそうな感じ…。やっぱMinGWの問題だろうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/02 23:01 ID:KdpcWnCh 空いた時間をつぶす時はSDL_Waitで十分かな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/02 23:30 ID:KcbsioGe D言語でもSDL使えるんだね。あげ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/02 23:34 ID:hSDazT4V SDL_Delay()だね。 SDL_gfxのフレームレートモジュールを使うのも手 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/19 02:07 ID:ECJ/47WV たまには保守。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/21 22:10 ID:zLwkl8zD D言語スレをROMってたんだけど、C#でもつかえるんだってね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/21 23:41 ID:KhQmPO5+ Windows以外でも? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/335
336: 名前は開発中のものです。 [sagee] 03/12/23 23:40 ID:BQv+dX+Y >>335 Windows以外(monoとか?)はどうかは知らんが… http://cs-sdl.sourceforge.net/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/24 19:13 ID:GxASKMN4 dreamcastでSDL開発してる香具師いらっしゃいますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/27 12:32 ID:q7duODMu >>337 > dreamcastでSDL開発してる香具師いらっしゃいますか? SDL-fan-jp MLでたまに見かける人に一人いるみたい、って以外は知らないなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/28 20:49 ID:qtY7Eg01 >>336 それ、SDL.NET-1.5.1.zip落として解凍すると、 0kbなんだけど…なんか特殊なのかな? どこから(ミラーサイト等)でも同じ現象。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/29 19:28 ID:w1hTPfgh 書き込み頻度を見ると、ネラーのSDL使用って少ないのかな? WinでDirectX使うより簡単だし始め易いと思うんだけど… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/340
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