[過去ログ] RADEON8500購入 → (゚д゚)ウマー (153レス)
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33(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/11 19:35 ID:8d6B1hBK(1/2) AAS
ちょっとスレ違いだけど、
RADEON7500/8500の頂点キャッシュって何頂点分あるんですか?
また、頂点キャッシュの数でトライアングルストリップの戦略って変わる
と思うんですけど、そういった場合、キチンとストリップを再構成したり
してるんでしょうか?(インストール時にストリップ化するとか?)
#PCゲーはそこまでシビアじゃないか?
>>3030(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/11 17:09 ID:??? AAS
日本のPCゲーム業界が死滅したのは
低スペックPCばかり相手にしてたのも原因
とABCたんが言ってたヨ
昔はそうだったかもしれないけど、
低スペックでもしっかり出来てるヨーロッパのソフト(シリアスサムとか、
コサックスとか)が出た現在、その言い訳も効きませんね。
39: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/11 20:30 ID:8d6B1hBK(2/2) AAS
>>3535(1): _ [] 01/11/11 20:03 ID:HpucQsib(1) AAS
>>33
indexed triangle strips決め撃ちでいいんじゃないですか?
D3Dで使えるかどうかは知らないけど。
それかindexed trianglesで、インデックスを局地的にまとまるようにソートするとか。
>indexed triangle strips決め撃ちでいいんじゃないですか?
あ、もちろんindex化するつもり、というかindexed〜じゃないと頂点キャッシュって無効ですよね?
そのindexed triangle stripのストリップ化を行うときに、有効な頂点キャッシュの数で
最適なストリップって変わると思うんですけど(NVTriStripで良く分かる)市販の3Dゲーって
その当たりをどう対処してるのかな〜と思って。
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