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名無しさん@お腹いっぱい。
[] 01/11/11 20:30
ID:8d6B1hBK(2/2)
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39: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/11 20:30 ID:8d6B1hBK >>35 >indexed triangle strips決め撃ちでいいんじゃないですか? あ、もちろんindex化するつもり、というかindexed〜じゃないと頂点キャッシュって無効ですよね? そのindexed triangle stripのストリップ化を行うときに、有効な頂点キャッシュの数で 最適なストリップって変わると思うんですけど(NVTriStripで良く分かる)市販の3Dゲーって その当たりをどう対処してるのかな〜と思って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005431555/39
決め撃ちでいいんじゃないですか? あもちろん化するつもりというかじゃないと頂点キャッシュって無効ですよね? その のストリップ化を行うときに有効な頂点キャッシュの数で 最適なストリップって変わると思うんですけどで良く分かる市販のゲーって その当たりをどう対処してるのかなと思って
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