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39: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/11 20:30 ID:8d6B1hBK(2/2) AAS
>>3535(1): _ [] 01/11/11 20:03 ID:HpucQsib(1) AAS
>>33
indexed triangle strips決め撃ちでいいんじゃないですか?
D3Dで使えるかどうかは知らないけど。
それかindexed trianglesで、インデックスを局地的にまとまるようにソートするとか。
>indexed triangle strips決め撃ちでいいんじゃないですか?
あ、もちろんindex化するつもり、というかindexed〜じゃないと頂点キャッシュって無効ですよね?
そのindexed triangle stripのストリップ化を行うときに、有効な頂点キャッシュの数で
最適なストリップって変わると思うんですけど(NVTriStripで良く分かる)市販の3Dゲーって
その当たりをどう対処してるのかな〜と思って。
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