[過去ログ] RADEON8500購入 → (゚д゚)ウマー (153レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
15: My First ps.1.4 (゚∀゚) アヒャ [age] 01/11/11 11:00 ID:??? AAS
ps.1.4
texld r0,t0
texcrd r1.rgb,t1
add r1.rgb, r1, r0_bx2
phase
texld r1,r1
mul_x4 r0, r1_x2, v0
DX8.1 SDKのMFCPixelShaderへコピペ。
16: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 11:05 ID:??? AAS
RADEON8500購入 → 高速ps.1.4 → (゚д゚)ウマー
17: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 11:26 ID:??? AAS
RADEON8500購入!!
↓
ATI_fragment_shader
↓
(゚д゚)ウマー
↓
EXT_vertex_shader
↓
(゚д゚)ウマー
↓
ATI_pn_triangles
↓
(゚д゚)ウマー
↓
NV_vertex_program
↓
差し替え(+д+)メンドー
18(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 13:33 ID:??? AAS
3Dゲームつくるとき想定してるターゲットはどこまで?
GeForce以降のnVidia製品だけ、が楽だけどユーザー減りそうで怖い。
19: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 13:37 ID:??? AAS
GeForce2MXでいいんぢゃない。
昔のRiva128やTNTみたいになりつつあるし、NVIDIAも絶好調だし↓
外部リンク[htm]:www.watch.impress.co.jp
20: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 14:10 ID:??? AAS
板違い承知で、
RADEON8500とGeForce3Ti
この板では、どっちお勧め?
21(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/11 14:21 ID:APzlBBHO(1/2) AAS
新しいビデオカードばかりをユーザーに要求する製作者はイッテヨシ。
quakeを見習え。そんな新しいカードを要求しないぞ!
22: 21 [] 01/11/11 14:32 ID:APzlBBHO(2/2) AAS
ビデオカード安くなっても、マザボごと新しくせにゃならんことあって
結局、高い買い物になることが多々ある。AGPx1だし、マイ・マシーーンは。
23: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/11 14:50 ID:vpu5h1Ra(1) AAS
>>21
基本的に同意。
でも、カーマックたんは次のDOOM3で
「Geforce,Radeonクラスではフルフィーチャー表示不可能、
Geforce3でも30fps程度」とかいってるから皮肉なもんだネ!
>>18
3DゲームならローエンドはTNTあたりでいい気がする。
24(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 14:56 ID:??? AAS
PCでゲームをするような人種はそれなりに新しめのハードを買うだろうの法則。
(ただし、貧乏学生とかでも調達できる範囲まで)
他にもDirectX 8をインストールしているだろうとか、いろいろ。
25: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 14:58 ID:??? AAS
>>18
メーカー製パソコンなら810/815が多いとおもうのでそれ以降。
・・・・・・きついなぁ。
といいつつマイマシンはVoodoo3
26: _ [] 01/11/11 15:00 ID:6XiTGObp(1) AAS
正直、GeForce3かRADEON8500クラスのビデオボードは欲しいような気がする。
性能的には現状のGeForce256で全然満足なんだけどねえ、
リファレンスラスタライザで、あんなカクカクじゃ
ピクセルシェーダーの勉強する気起きないんだよなあ。
27: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 15:03 ID:??? AAS
>>21
1年前に買ったマシンでOpenGLがまともに動かなくて泣いたよ。
結局、新しいカードいるってば
28: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 15:15 ID:??? AAS
LWはpermedia2で十分だったなあ。
最後はマシン借りたりネットワークレンダリングしたりで寝てる間に完成。
開発機材はあんまりいいのいらないのにターゲット機はやたら高性能。
プログラマさぼってんじゃないの?
29: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 16:15 ID:??? AAS
っつかハードウェア製品(当然ドライバ含)はまず安定性&互換性ありき。
安定してこその性能だろ。
昔のMatrox、今のATiは最悪だな。
30(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/11 17:09 ID:??? AAS
日本のPCゲーム業界が死滅したのは
低スペックPCばかり相手にしてたのも原因
とABCたんが言ってたヨ
31(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 18:05 ID:??? AAS
>>30
半分同意
ただ海外ゲームでも最低GeForce3とか要求するのはやりすぎ
自分の場合は開発時点で¥10000で買えるくらいの物をターゲットにしている
CPUはメーカーモデルの新品で買える最低の物
現在だとP!!!500+GeForce2MXくらいかな
ただ、ユーザーにはそれでも高いって言われます
32: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 19:15 ID:??? AAS
>>31
それでも高いって言うユーザーは、そもそもビデオカードなど買い換えない人達だと思うから、
3Dやるなら無視していいと思う….
33(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/11 19:35 ID:8d6B1hBK(1/2) AAS
ちょっとスレ違いだけど、
RADEON7500/8500の頂点キャッシュって何頂点分あるんですか?
また、頂点キャッシュの数でトライアングルストリップの戦略って変わる
と思うんですけど、そういった場合、キチンとストリップを再構成したり
してるんでしょうか?(インストール時にストリップ化するとか?)
#PCゲーはそこまでシビアじゃないか?
>>30
昔はそうだったかもしれないけど、
低スペックでもしっかり出来てるヨーロッパのソフト(シリアスサムとか、
コサックスとか)が出た現在、その言い訳も効きませんね。
34: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 20:01 ID:??? AAS
ゲームの要求スペックにも民族性が現われてる気がする昨今。
35(1): _ [] 01/11/11 20:03 ID:HpucQsib(1) AAS
>>33
indexed triangle strips決め撃ちでいいんじゃないですか?
D3Dで使えるかどうかは知らないけど。
それかindexed trianglesで、インデックスを局地的にまとまるようにソートするとか。
36: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/11 20:25 ID:??? AAS
XPだと8500安定するよ
ATIマンセー
37: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 20:26 ID:??? AAS
8500LEはお買い得!!
38: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 20:28 ID:??? AAS
みんなも8500LE買おう!!
来たれPixel Shader 1.4の世界へ!!
39: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/11 20:30 ID:8d6B1hBK(2/2) AAS
>>35
>indexed triangle strips決め撃ちでいいんじゃないですか?
あ、もちろんindex化するつもり、というかindexed〜じゃないと頂点キャッシュって無効ですよね?
そのindexed triangle stripのストリップ化を行うときに、有効な頂点キャッシュの数で
最適なストリップって変わると思うんですけど(NVTriStripで良く分かる)市販の3Dゲーって
その当たりをどう対処してるのかな〜と思って。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 114 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s