[過去ログ] RADEON8500購入 → (゚д゚)ウマー (153レス)
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18(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 13:33 ID:??? AAS
 3Dゲームつくるとき想定してるターゲットはどこまで? 
 GeForce以降のnVidia製品だけ、が楽だけどユーザー減りそうで怖い。 
19: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 13:37 ID:??? AAS
 GeForce2MXでいいんぢゃない。 
 昔のRiva128やTNTみたいになりつつあるし、NVIDIAも絶好調だし↓ 
 外部リンク[htm]:www.watch.impress.co.jp 
20: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 14:10 ID:??? AAS
 板違い承知で、 
 RADEON8500とGeForce3Ti 
 この板では、どっちお勧め? 
21(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/11 14:21 ID:APzlBBHO(1/2) AAS
 新しいビデオカードばかりをユーザーに要求する製作者はイッテヨシ。 
 quakeを見習え。そんな新しいカードを要求しないぞ! 
22: 21 [] 01/11/11 14:32 ID:APzlBBHO(2/2) AAS
 ビデオカード安くなっても、マザボごと新しくせにゃならんことあって 
 結局、高い買い物になることが多々ある。AGPx1だし、マイ・マシーーンは。 
23: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/11 14:50 ID:vpu5h1Ra(1) AAS
 >>21 
 基本的に同意。 
 でも、カーマックたんは次のDOOM3で 
 「Geforce,Radeonクラスではフルフィーチャー表示不可能、 
 Geforce3でも30fps程度」とかいってるから皮肉なもんだネ! 
  
 >>18 
 3DゲームならローエンドはTNTあたりでいい気がする。 
24(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 14:56 ID:??? AAS
 PCでゲームをするような人種はそれなりに新しめのハードを買うだろうの法則。 
 (ただし、貧乏学生とかでも調達できる範囲まで) 
 他にもDirectX 8をインストールしているだろうとか、いろいろ。 
25: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 14:58 ID:??? AAS
 >>18 
 メーカー製パソコンなら810/815が多いとおもうのでそれ以降。 
 ・・・・・・きついなぁ。 
 といいつつマイマシンはVoodoo3 
26: _ [] 01/11/11 15:00 ID:6XiTGObp(1) AAS
 正直、GeForce3かRADEON8500クラスのビデオボードは欲しいような気がする。 
 性能的には現状のGeForce256で全然満足なんだけどねえ、 
 リファレンスラスタライザで、あんなカクカクじゃ 
 ピクセルシェーダーの勉強する気起きないんだよなあ。 
27: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 15:03 ID:??? AAS
 >>21 
 1年前に買ったマシンでOpenGLがまともに動かなくて泣いたよ。 
 結局、新しいカードいるってば 
28: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 15:15 ID:??? AAS
 LWはpermedia2で十分だったなあ。 
 最後はマシン借りたりネットワークレンダリングしたりで寝てる間に完成。 
 開発機材はあんまりいいのいらないのにターゲット機はやたら高性能。 
 プログラマさぼってんじゃないの? 
29: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 16:15 ID:??? AAS
 っつかハードウェア製品(当然ドライバ含)はまず安定性&互換性ありき。 
 安定してこその性能だろ。 
 昔のMatrox、今のATiは最悪だな。 
30(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/11 17:09 ID:??? AAS
 日本のPCゲーム業界が死滅したのは 
 低スペックPCばかり相手にしてたのも原因 
とABCたんが言ってたヨ 
31(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 18:05 ID:??? AAS
 >>30 
 半分同意 
 ただ海外ゲームでも最低GeForce3とか要求するのはやりすぎ 
  
 自分の場合は開発時点で¥10000で買えるくらいの物をターゲットにしている 
 CPUはメーカーモデルの新品で買える最低の物 
 現在だとP!!!500+GeForce2MXくらいかな 
 ただ、ユーザーにはそれでも高いって言われます 
32: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 19:15 ID:??? AAS
 >>31 
 それでも高いって言うユーザーは、そもそもビデオカードなど買い換えない人達だと思うから、 
 3Dやるなら無視していいと思う…. 
33(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/11 19:35 ID:8d6B1hBK(1/2) AAS
 ちょっとスレ違いだけど、 
 RADEON7500/8500の頂点キャッシュって何頂点分あるんですか? 
 また、頂点キャッシュの数でトライアングルストリップの戦略って変わる 
 と思うんですけど、そういった場合、キチンとストリップを再構成したり 
 してるんでしょうか?(インストール時にストリップ化するとか?) 
 #PCゲーはそこまでシビアじゃないか? 
  
 >>30 
 昔はそうだったかもしれないけど、 
 低スペックでもしっかり出来てるヨーロッパのソフト(シリアスサムとか、 
 コサックスとか)が出た現在、その言い訳も効きませんね。 
34: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 20:01 ID:??? AAS
 ゲームの要求スペックにも民族性が現われてる気がする昨今。 
35(1): _ [] 01/11/11 20:03 ID:HpucQsib(1) AAS
 >>33 
 indexed triangle strips決め撃ちでいいんじゃないですか? 
 D3Dで使えるかどうかは知らないけど。 
 それかindexed trianglesで、インデックスを局地的にまとまるようにソートするとか。 
36: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/11 20:25 ID:??? AAS
 XPだと8500安定するよ 
 ATIマンセー 
37: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 20:26 ID:??? AAS
 8500LEはお買い得!! 
38: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 20:28 ID:??? AAS
 みんなも8500LE買おう!! 
 来たれPixel Shader 1.4の世界へ!! 
39: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/11 20:30 ID:8d6B1hBK(2/2) AAS
 >>35 
 >indexed triangle strips決め撃ちでいいんじゃないですか? 
  
 あ、もちろんindex化するつもり、というかindexed〜じゃないと頂点キャッシュって無効ですよね? 
 そのindexed triangle stripのストリップ化を行うときに、有効な頂点キャッシュの数で 
 最適なストリップって変わると思うんですけど(NVTriStripで良く分かる)市販の3Dゲーって 
 その当たりをどう対処してるのかな〜と思って。 
40: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/14 02:17 ID:??? AAS
 RADEON8500を買ってあたらしいピクセルシェーダーにみんな夢中なので 
 静かなのだろう。 
41:   [sage] 01/11/15 18:48 ID:??? AAS
   
42:  ◆VtSSFzcg  [sage] 01/12/14 03:14 ID:??? AAS
   
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