[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
838
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/17 21:09 ID:??? AAS
ウィンドウにぺたぺた画像を貼っていきたいのですが、
その際に重なり具合と言うかZ軸も扱えるライブラリってありますか?
ドキュメントが英語のみでも全く構いませんです。
859
(1): 838 [sage] 02/06/18 21:28 ID:??? AAS
おまいら役に立たないからイテレータ使って自分で作ります。
使い方は全く知らないんですけど。
863: 838 [sage] 02/06/19 01:50 ID:??? AAS
>>861
861(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/06/18 21:53 ID:ySW74IQ6(1) AAS
>>859
DirectX7のスプライトはどうよ?Z値がまんま引数にある

>>843
2chスレ:tech
の477以降。
素でタスクのソース
マジですか。ちょうど今SDLとVC++.NETで作り始めたところです(´Д`)
うちのマシンにはDirectX8が既に入ってるんですけど、
8が入っていると7は使えないとどこかで見たような。
取り敢えず7をゲットしてみます。ありがとン。
865: 838 [sage] 02/06/19 02:04 ID:??? AAS
>>864
864(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/19 01:55 ID:??? AAS
>8が入っていると7は使えないとどこかで見たような。
間違いです。8が入っていれば、7の機能は使えます。
ありがとうございます。早まらなくてよかったです。
これで狙うはAPIのドキュメントのみ。
867: 838 [sage] 02/06/19 10:54 ID:??? AAS
結果:
ヘルプ見てもどこに書いてあるか分からなかったのですが、
鬱だ氏のうDirectXのスレに書いてありました。
2chスレ:gamedev
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.037s