[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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812
(5): 名前は開発中のものです。 [age] 02/06/16 11:27 ID:??? AAS
人間を飛び降りさせて高いとこから重力つけて落ちてくとだんだん
落下のスピードがはやくなるようにしたら床に深くめり込んじゃいました。
どうやったら着地させられるのでしょうか?
どうしても高いところまで上るゲームが作りたいんです!!
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/16 13:18 ID:??? AAS
>>812
床を硬く、人間を軟くすればめり込まないんじゃないかな。
それじゃ着地したとは言えないだろうか。

20年前の自分を思い出すなー
815
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/16 13:19 ID:??? AAS
>>812
そういうのは得てして自分で解決しないといつまでたっても成長しないものなので、
ヒントだけ。
高いところから落下→接地直前のスピードが上がる→1フレームにおける移動量の増加
これにより生じる問題点。
方法は2つ。精度を上げるか、ズレを即座に補正するか。

>>813
813(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/06/16 11:48 ID:S4wt9kDo(1) AAS
ゲームプログラマーを目指す場合でも
基本情報処理、ソフトウェア開発といった
資格を取得した人のほうが採用率高いのでしょうか?
自分、基本情報処理だけなら持ってるよ。
試験でそれに近い内容は出るし、純粋に実力的にも基本情報くらい
持ってるくらいの力がないとキツイんじゃないかなぁ。
実際の採用率は知らないけど。
816: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/16 13:34 ID:uop9kpxc(1) AAS
>>812
めり込んだっていいじゃないか。そうは思わないか?
819
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/16 13:56 ID:??? AAS
>>812
若いうちは夢中だから気付かないだろうけれど、
何かに深くのめりこめることって本当に素晴らしいことだと思うよ。

床でも。
823: 名前は開発中のものです。 [age] 02/06/17 00:12 ID:??? AAS
>>812

if(床にめり込んだ)
  Move(床の上);

でいいのでは?
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