[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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679
(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/05/24 02:55 ID:ZcleSPKo(1) AAS
アドベンチャーゲーム作ってるんですけど、画像の圧縮方式
ってなんかいいのありますかね。RGB24bit可逆で。
今のところpngをlibpngでデコードってのが有力なんですが、
デコードに時間かかっちゃ圧縮する意味があまりないので・・。
別に画像専用の形式じゃなく、lzhみたいな汎用の物でもいいん
ですけど。

圧縮率はそこそこでもいいから、デコードが速くて実装が簡単
なものないかなー。
681
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 03:04 ID:??? AAS
>>679
可逆なんてこだわらないで、素直にJPEG使いなよ。
低圧縮率なら10倍に拡大して元画像と比較しない限り違いなんてわからん。
それでもPNGなんかより遥かに圧縮率高いし。
682
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 05:45 ID:??? AAS
>>679
JPEG2000のロスレス圧縮で。
まぁ、679には実装できないと思うけど
693: 679 [] 02/05/25 00:49 ID:N0bdqEwE(1) AAS
>>681
>>682
なるほど〜。JPEGとは盲点でした。っていうか、カラーキーを使って
るので非可逆じゃ使えないと思ってたんで・・・。

試しにPHOTOSHOPの最低圧縮率でいくつかJPEG変換してみたら、
どれもカラーキーの部分が侵されなかったので、意外に使えるかも。

JPEGなら情報も多いし、挑戦してみようと思います。
JPEG2000はさすがに手が出ませんが・・・。

ありがとうございました。
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