[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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660
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 16:37 ID:??? AAS
>658
658(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 15:02 ID:??? AAS
漏れね、今からリブルラブル作ろうと思うんですよ。
だけどね、リブルラブルってどんなゲームだかサッパリ知らないワケです
どこかにゲームシステムを解説してるサイトないでしょうか?
あのね、リブルとラブルっていう矢印みたいなのがマイキャラなのね。
画面はマス目でくぎられてて上から玉がいっぱい落ちてくるのね。
リブルとラブルをうごかして、リブルとラブルのマス目を入れかえるのね。
カニのとこに玉が落ちたらゲームオーバーなのね。
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 16:55 ID:??? AAS
>>660
サッパリ分からないんだけど
外部リンク[html]:www.wnn.or.jp
これくらいしか参考になりそうな物が見つからないよ。
まぁ、とりあえずリブルとラブルを動かしてヒモでエリアを囲む奴を作ればいいのね。
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 18:56 ID:??? AAS
>>660
ロットロットだよ。
665: 660 [sage] 02/05/22 20:28 ID:??? AAS
というか、なんで知らないゲームを作ろうと思ったのか教えてホスィ
667: 660 [sage] 02/05/22 21:54 ID:??? AAS
なんかすごいな。確かにリブルラブルは何となく神っぽいゲームだと思うが。
中途半端なネタ書いてもうしわけないっす。
699: 660 [sage] 02/05/25 21:37 ID:??? AAS
>>697
697(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/25 16:43 ID:??? AAS
ふと不思議に思ったんで質問させてください。
昔の2Dのレースゲームで、起伏を表現している物がありますよね。
あれってどんなアルゴリズムで実現しているのですか?
起伏のない物なら(ファミコンのF1レースとか)なら
直線のコースをライン単位で水平にスクロールさせてると聞きましたが、
それに似たようなテクニックがあるんでしょうか?
それは多分、いわゆる縦ラスターで実現していると思う。

画面奥の情景を縦方向に縮めたり、伸ばしたりすることで上り坂や下り坂を表現してる。
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