[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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647
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 07:32 ID:??? AAS
>>645
645(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 04:57 ID:??? AAS
>>643
Zバッファに一定値以上の差がある部分を黒くしているのでは。
ジオメトリベースではなくイメージベースの輪郭線抽出手法。
 見た感じ、素で輪郭抽出だけじゃなくて、パーツ単位で抽出してますね。
 背景がいいんだよなぁ、このゲーム。
648: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/22 09:10 ID:cVo.KTwk(1) AAS
>>647
確かに、これってスキンをパーツごとに
輪郭線つけたい部分で分割してるように見える。
つまり手法としては別段特別な事はやってないって認識でOK?
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