[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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645(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 04:57 ID:??? AAS
>>643Zバッファに一定値以上の差がある部分を黒くしているのでは。
ジオメトリベースではなくイメージベースの輪郭線抽出手法。
646(1): 642 [sage] 02/05/22 05:21 ID:??? AAS
レス早っ。感謝。
>>644あ、それいいかも。無茶苦茶綺麗ー。
ゲームの方より綺麗かも。
>>645
2D的な処理ってことでしょうか?
あまり見かけない手法ですけど
メリットはあるんでしょうか。
647(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 07:32 ID:??? AAS
>>645
見た感じ、素で輪郭抽出だけじゃなくて、パーツ単位で抽出してますね。
背景がいいんだよなぁ、このゲーム。
650(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 10:34 ID:??? AAS
>>645とちょっと違って
パーツごとにIDを振って、IDが異なってる部分を
黒くしているようにも思える。
651: 名前は開発中のものです。 [age] 02/05/22 11:02 ID:??? AAS
>>645
これってステンシル使って効率よく実現できないかなぁ。
具体的な方法は思いつかないけど、ステンシルシャドウの
やり方を応用してなんとかなりそうな・・・(かなり無責任発言スマソ)
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