[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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645
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 04:57 ID:??? AAS
>>643
643(1): 642 [sage] 02/05/22 04:49 ID:??? AAS
画像リンク

とくにこの画像の左手の指に輪郭線がかかれていないのが不思議。
Zバッファに一定値以上の差がある部分を黒くしているのでは。
ジオメトリベースではなくイメージベースの輪郭線抽出手法。
646
(1): 642 [sage] 02/05/22 05:21 ID:??? AAS
レス早っ。感謝。

>>644
644(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 04:51 ID:??? AAS
>>642
この辺?
外部リンク[html]:homepage1.nifty.com
あ、それいいかも。無茶苦茶綺麗ー。
ゲームの方より綺麗かも。

>>645
2D的な処理ってことでしょうか?
あまり見かけない手法ですけど
メリットはあるんでしょうか。
647
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 07:32 ID:??? AAS
>>645
 見た感じ、素で輪郭抽出だけじゃなくて、パーツ単位で抽出してますね。
 背景がいいんだよなぁ、このゲーム。
650
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 10:34 ID:??? AAS
>>645とちょっと違って
パーツごとにIDを振って、IDが異なってる部分を
黒くしているようにも思える。
651: 名前は開発中のものです。 [age] 02/05/22 11:02 ID:??? AAS
>>645
これってステンシル使って効率よく実現できないかなぁ。
具体的な方法は思いつかないけど、ステンシルシャドウの
やり方を応用してなんとかなりそうな・・・(かなり無責任発言スマソ)
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