[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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644
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 04:51 ID:??? AAS
>>642
642(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/05/22 04:47 ID:.tzvBhgU(1) AAS
外部リンク:www.scej.jp
外部リンク[html]:www.level5.co.jp

ダーククロニクルの輪郭線と背景の陽光表現(グレア?)が
どうなってるのかサッパリ。なんか既存の手法とは違うっぽいんだけど…
この辺?
外部リンク[html]:homepage1.nifty.com
646
(1): 642 [sage] 02/05/22 05:21 ID:??? AAS
レス早っ。感謝。

>>644
あ、それいいかも。無茶苦茶綺麗ー。
ゲームの方より綺麗かも。

>>645
645(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 04:57 ID:??? AAS
>>643
Zバッファに一定値以上の差がある部分を黒くしているのでは。
ジオメトリベースではなくイメージベースの輪郭線抽出手法。
2D的な処理ってことでしょうか?
あまり見かけない手法ですけど
メリットはあるんでしょうか。
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