[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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499(6): 名前は開発中のものです。 [] 02/05/05 01:26 ID:Xx2RhLT2(1) AAS
自分はエラー処理全くやらないんですが、駄目ですか?
いや、駄目なのは分かってるけど、特に問題ないし・・・
デバッグのときもコンパイラのエラー見ればいいだけだし。
つかエラー出ないように作ればいいと思う。それでも奇天烈なことしてエラー出す一部のユーザーは無視すればいいんだし。
どうせプロじゃないし。どう思う?
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/05 01:34 ID:??? AAS
>>499
エラー処理してメッセージを出して相手に解決させた方が楽と言えば楽。
501(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/05/05 01:57 ID:PKpkIeKE(2/2) AAS
>>499
エラー処理って
やりだすと際限が無くなるからねぇ。
俺もどこまでやりゃぁいいのか
いっつも迷ってるよ。
メモリ確保系のエラー処理とかそこまでやらないかんの?とか。
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/05 02:19 ID:??? AAS
>>499
余計な手間をかけたくないならエラーメッセージだし他方がいい。
起動後に突然終了だけされても、ユーザー側で掲示板に環境書いて
「動きません」とだけ能のない書きこみをするしかなくなる。
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/05 02:21 ID:??? AAS
>>499
一番問題なのは、どのように奇天烈な事をしたかが
ユーザーがわからない可能性があることなんだよ。
作った方が動かなくてもいいよ!なんて言っても
ユーザーは自分の環境で動かないと結構、腹が立つもんだ。
例えそれがフリーソフトでも。
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/05 02:22 ID:??? AAS
>>499
で、何がいい退化って言うと500が言っていることになるんだが、
エラー表示を出すことで、ユーザー側で解決する余地が少しでも出てくるってことね。
507: 499 [] 02/05/05 03:18 ID:BFVaNFfQ(1) AAS
なるほど。
まぁエラー処理しといた方が情報集まって自分の為にもなるってことですな。
まぁ漏れは徹底主義なので>>501のようになるかも。
コメントとかもうざいくらい書くし。くせなんだよね・・・。
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