[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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480(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/05/04 02:59 ID:4X3YqEA2(1) AAS
誰か教えて。
DirectXのフリップ使ってBltで描くのと自前でフリップしてBltFast使うのってどっちがいいの?
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/04 07:46 ID:??? AAS
>479479(1): 475 [ ] 02/05/03 23:59 ID:??? AAS
>>478
ありありありありありがとう御座います早速見てみますついでにクアッドバッファリングってなんでしょうか教えて下さいお願いしますて言ったら怒りますか?
クアッドは4を示す。だから4重のバッファリング。
>480
それくらい自分で実験すれ。
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/04 17:34 ID:??? AAS
>>480
Bltって・・・8じゃないの?
489(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/05/04 18:53 ID:Do5wwaYk(1) AAS
>>480
自前でフリップってのはよくわからん。が、
>IDirectDrawSurface7::BltFast のソフトウェア実装は、
>IDirectDrawSurface7::Blt メソッドより 10 パーセントだけ高速である。
>ただし、ディスプレイ ハードウェアを使用している場合は、両者の間に速さの違いはない。
だとさ。
普通DDrawのHELは使われないので、前者でいいんじゃない?
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