[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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414
(1): 403 [sage] 02/04/06 08:40 ID:??? AAS
あと>411
411(7): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/06 08:11 ID:??? AAS
>>410
Rは水平軸との角度で,vは角速度ですかね?
冲=1.0で省略てな感じかな?

まっとうなのは以下のようになると思います

振子の中心のモーメント M = m g cosθ × L
振子の中心の慣性モーメント I = m L^2
よって角加速度 ωdot = M / I = g cosθ / L
あとは積分

while ( )
{
  ω += 冲 * G * cosθ / L;
  θ += dt * omg;

  x = L * cosθ;
  y = L * sinθ;

  t += 冲;
}
これだと逆三角関数いりませんぜ

>無視してるようでゴメンなさい
オナニーして公開しただけですの気にしないで下さい

ω += 冲 * G * cosθ / L;
なのに
t += 冲;
するのは何故ですか?
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/06 10:35 ID:??? AAS
とりあえず>>414だけ

ごめんなさい.tはべつにいりません
whileの抜けを考えていたのです,多分.
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