[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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355(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/31 19:41 ID:??? AAS
スプライトで描画して、エッジがギザギザな画面をフルシーンアンチエイリアスかけるのと
無難にアルファブレンドつかって描画するのとどっちが早いのかな?
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/31 20:23 ID:??? AAS
>>344ここに逝きなさい。
外部リンク[html]:www.sagami.ne.jp
そしてスプライトが扱えるようになってから来なさい、たのむから、な。
>>355
試してみて速い方が速いのでしょう。
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/31 21:17 ID:??? AAS
>>355
環境依存、って環境ぐらい書け
362(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/31 22:31 ID:??? AAS
>>355
FSAAかけない方が(・∀・)イイ!
アルファも要らな(・∀・)イイ!
ドットギザギザ(・∀・)イイ!
普通に ドットが目で確認できないような高解像度で描けば(・∀・)イイ!
と、普通のノベルゲー作りたそうだから無理を答えてみるテスト。
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/31 22:53 ID:??? AAS
>355
アニメーションなら何もかけなくてもいいような気もする。
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