[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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344(5): 質問だよ [] 02/03/31 17:23 ID:hrXo0V8k(1) AAS
あたしは、今、BASICでプログラミングを
やってるのですが、
どのようにゲームを作るのでしょうか?
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/31 17:29 ID:??? AAS
>>344
BASICにも色々あると思うけど・・・
ビジュアルベーシックのこと?
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/31 17:35 ID:??? AAS
>>344
お前の行動なんか予測できるかい。
348: 名前は開発中のものです。 [age] 02/03/31 18:04 ID:??? AAS
>>344
とりあえず本屋にいって「マイコンBASICマガジン」を買ってください
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/31 19:24 ID:??? AAS
>>344
おまえは、まず、
なんだその99BASICで絵や文字を表示することが出来るようになってから来い。
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/31 20:23 ID:??? AAS
>>344
ここに逝きなさい。
外部リンク[html]:www.sagami.ne.jp
そしてスプライトが扱えるようになってから来なさい、たのむから、な。
>>355355(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/31 19:41 ID:??? AAS
スプライトで描画して、エッジがギザギザな画面をフルシーンアンチエイリアスかけるのと
無難にアルファブレンドつかって描画するのとどっちが早いのかな?
試してみて速い方が速いのでしょう。
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