[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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296
(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/03/24 00:12 ID:BXB0Hr47(1) AAS
>>293
293(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/22 01:37 ID:??? AAS
>>292
ここってゲーム機で作るスレなの?
(家庭用のゲーム機なら、普通の方法だけど。
Windowsなら普通にCreateFont とか使えばいいのに。

とか まじめに答えてみるテスト。
Windowsでも、コンソール機と同じようにビットマップで持って
文字デザインは絵描きさんに任せるのがいいと思うです。
フォントを修飾するソフトもあるし。
297: 290 [sage] 02/03/24 02:08 ID:??? AAS
>>291
291(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/21 01:56 ID:??? AAS
>290
たいていの開発環境(言語・オーサリングツール等)には任意の文字列を表示するための
機能が用意されているのでそれを利用したり。

フォントチップ画像を並べて文章を表示することもあったり。

会話シーンのごくごく少ないゲームだと、セリフ丸ごとビットマップ
データとして持たせておくこともありますが、文章量の多いRPGだと
現実的ではありません。ので前者のようなやり方が一般的かと。
>>292
292(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/21 23:49 ID:??? AAS
昔は、文章を専用の形式に変換するコンバータ作って、
同時にどの文字が使われるか解析して必要なビットマップフォントを
生成するようにしたもんだが。ついでに圧縮も掛けられる。
>>294
294(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/22 10:23 ID:??? AAS
OpenGLで機種OS依存しないように作る、とかだと難しいよねぇ
>>295
>>296
参考になりました
298
(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/03/24 11:01 ID:xSxD9eXa(1) AAS
>>296
ひらがな・カタカナだけならともかく、当用漢字もビットマップだと
VRAMが足りないという罠。
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