[過去ログ]
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 15:07 ID:??? Direct8.0で作ってるんだけど初期化に20秒くらいかかるのなんとかなりませんか? 初期化のコードは別冊月間IOに載ってるやつそのまま使ってるんだけど・・・・。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/790
792: 790 [sage] 02/06/15 17:33 ID:??? >>791 誤 正 Direct8.0 → DirectX8.0 初期化のコードは別冊月間IOに載ってるやつ → I/O別冊 DirectX8.0 3Dアクションゲーム・プログラミング 著 登 大遊 、工学社 P44〜に載ってるDirect3Dの初期化だけをするプログラミングのプログラム・コード これで満足か? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 17:36 ID:??? (´-`).。oO(……>>790って何でこんなに偉そうなんだろう……) http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/793
794: 790 [sage] 02/06/15 17:48 ID:??? (´-`).。oO(……それは>>791みたいにあげあしを取ったあげく大して知識もないくせにレスしてくるやつが大嫌いだからだよ……) http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/794
797: 790 [sage] 02/06/15 18:14 ID:??? ┌─┐ |も.| |う | │来│ │ね│ │え .| │よ .| バカ ゴルァ │ !!.│ └─┤ プンプン ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д) | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U 〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎ 本家物質と変んねーなー、もういいよ答え見つけたし。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/797
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 20:38 ID:??? っていうか、>>790が間違いを指摘された時点で「すみません。間違えてました」って 大人しく書いときゃ何も問題はなかったと思うんだが。ここは2chなんだし。 >>799 GDI描画使ってるならリージョン(だよな?)は便利に使える。 ビットマップでウィンドウっつーのはDIBの事か?よくわからんがDIBに直接描画する 場合、DIBは単なるメモリブロックだから外にはみ出さないように自分でちゃんとクリッピング してやる必要がある。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/802
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 20:53 ID:??? >>790も相当粘着だな。もう帰っていいよ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/804
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 21:20 ID:??? >>790 書きこんで1時間放置されて,やっと書きこんでもらえたら,単なる指摘で それでまじ切れと 間違いを教えてはいけないのか? >>803 必死だな必死だな必死だな http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/808
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.040s