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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/
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645: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 04:57 ID:??? >>643 Zバッファに一定値以上の差がある部分を黒くしているのでは。 ジオメトリベースではなくイメージベースの輪郭線抽出手法。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/645
646: 642 [sage] 02/05/22 05:21 ID:??? レス早っ。感謝。 >>644 あ、それいいかも。無茶苦茶綺麗ー。 ゲームの方より綺麗かも。 >>645 2D的な処理ってことでしょうか? あまり見かけない手法ですけど メリットはあるんでしょうか。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 07:32 ID:??? >>645 見た感じ、素で輪郭抽出だけじゃなくて、パーツ単位で抽出してますね。 背景がいいんだよなぁ、このゲーム。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/647
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 10:34 ID:??? >>645とちょっと違って パーツごとにIDを振って、IDが異なってる部分を 黒くしているようにも思える。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/650
651: 名前は開発中のものです。 [age] 02/05/22 11:02 ID:??? >>645 これってステンシル使って効率よく実現できないかなぁ。 具体的な方法は思いつかないけど、ステンシルシャドウの やり方を応用してなんとかなりそうな・・・(かなり無責任発言スマソ) http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/651
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