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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/
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576: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/12 17:39 ID:wOg1hD0o JavaでRPGつくってます Worldってクラスで 街のなかの処理と 戦闘の処理を両方しているため ファイルがでかくなってます 戦闘の処理分けたくなってきたんですが 設計的にどうなんでしょう? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/576
579: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/12 17:56 ID:wOg1hD0o >>578 ドラクエっぽいです http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/579
581: 576 [] 02/05/12 18:29 ID:wOg1hD0o >>580 レス,ありがとうございます シーン管理はシーン(街,戦闘など)で クラスをつくることなのでしょうか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/581
583: 576 [] 02/05/12 18:44 ID:wOg1hD0o レス,ありがとうございます 屋根裏 炒ってきます http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/583
585: 576 [] 02/05/12 18:53 ID:wOg1hD0o >>584 マップ定義ファイル読み込ませてます http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/585
588: 576 [] 02/05/12 19:45 ID:wOg1hD0o >>586 やねうらおさんのページ ざっと読みました. 参考にできそうです. まだ,わからないことがあって パーティーのデータは 街でも戦闘でもアクセスします このような場合, どのシーンに持たせるべきなのでしょうか? シーンじゃなく, どのシーンからもアクセスされる 共有データ的に保持する方法が良いのでしょうか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/588
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