[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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751: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/06 23:22 ID:??? AAS
とりあえず「検索」しろよ・・・
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/06 23:41 ID:??? AAS
悪気はないんだろうが「初心者なので」っていう言い訳は
止めた方がよい。
753: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/07 00:14 ID:xrIkgYxo(1) AAS
わかりました。
なんとかさがしてがんばってみます。
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/07 05:39 ID:??? AAS
>>748外部リンク:www.google.com
755(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/06/11 09:23 ID:2n1dnahA(1) AAS
ゲーム開発用のファイルpackツールで、「image0.dat」「image0.def」
のように2つのファイルを出力するツールご存じないですか?
datはpackされたファイルで、非圧縮です。
defはdatの内容を表すcsvファイルで、形式は
./image/back0.bmp,0,120000
./image/back1.bmp,120000,120000
「仮想パス、dat中の開始アドレス、ファイルサイズ」といった感じです。
恐らくツール用のライブラリを組み込むことで、実行ファイルからはそのパスに
実際にファイルがあるかのように扱うことができるのだろうと思います。
やねうらお氏のyanepackかと思ったんですけど、あれは出力ファイルは
1つだけですよね?
どなたか御存知の方、御教授願います。
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/11 16:23 ID:??? AAS
>>755
VBやら Delphi 使って自分で簡単なプログラム組んじゃった方が
早いと思う。
757(9): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/11 17:16 ID:??? AAS
ドラクエタイプの RPG製作ページ で
ソース公開のページは無いですか?
英語でもいいです.
しんまさは知ってます.
しんまさ以外でお願いします.
あとツクールは関心ないです.
わたしはRPG作ってるんですが
最近忙しくて進んでないのです
他の人のソース読めたら参考になるかな
と思って
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/11 17:59 ID:??? AAS
つーかそんなゲーム自体がない
759(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/11 18:01 ID:??? AAS
他の人のソース読めたら参考になるかな
と思って
↓
他の人のソースをパクったら楽勝だな
と思って
760: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/11 18:49 ID:arAZE3Yw(1) AAS
SO2のクロードとプリシスのEDってどんな終わり方だったんですか?2種類あるって聞いたのですが・・・
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/11 19:13 ID:??? AAS
クロード「プリシス…好きだ!」
プリシス「私は嫌いですが何か?」
クロード「………。」
プリシス「(・∀・)カエレ!」
こうだな。(タブン)
762: 757 [] 02/06/11 19:46 ID:KZvYMr/k(1) AAS
<<759
>他の人のソース読めたら参考になるかな
>と思って
>
>↓
>
>他の人のソースをパクったら楽勝だな
>と思って
酷いですね.
アルゴリズムは見通しついたから
パクる気は無いです.
763: 757 [sage] 02/06/11 19:47 ID:??? AAS
あ
762
は
<<759
じゃなくて
>>759
です
764(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/11 21:39 ID:??? AAS
パクんないなら見る意味ないやん。
765: 757 [sage] 02/06/11 21:52 ID:??? AAS
>>764
参考にするってことは
パクるってことと同じ意味に思えてきました.
みなさん情報お願いします.
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/11 21:57 ID:??? AAS
参考ソースが出たとして、
・ある処理をするアルゴリズムを見た、その後の757の行動は?
→同じように書く
→さらに最適化してみる
→最適化は無理だから、無理矢理でも改悪してみる
767(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/11 22:19 ID:??? AAS
>>757はツクールには興味ないと書いておきながら
言語を指定してないっていうのがワケワカラン。
それとも言語は何でもOKっていうことか?ならマシン語にしとけ。
そのへんにいくらでも転がってるから好きなだけ参考にしろ。
768: 757 [sage] 02/06/11 22:22 ID:??? AAS
>>767
マシン語は嫌です.わがままスイマセン.
高級言語でお願いします.
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/11 22:39 ID:??? AAS
HSPでいいよ。
^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^- 終 了 ^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/11 23:18 ID:??? AAS
ニーモニックはいかがですか
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 00:02 ID:??? AAS
高級言語つっとるだろうがボケ
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 00:24 ID:??? AAS
お疲れ様です
773(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 02:20 ID:??? AAS
>>757
部分部分なら参考になるソースは探せると思うが、
RPG一本そのままソースファイルで転がっているとは思えないが、、、
探せないならツクールにしておけば?
言語も使えないんでしょ?
774: 757 [sage] 02/06/12 04:04 ID:??? AAS
>>773
>部分部分なら参考になるソースは探せると思うが、
>RPG一本そのままソースファイルで転がっているとは思えないが、、、
その通りかもしれません
>探せないならツクールにしておけば?
>言語も使えないんでしょ?
CとJavaは勉強しました
知的好奇心から
ツクールは使わずに作りたいのです
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 07:52 ID:??? AAS
みとおしついてるんならそんなんいらんだろ。
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