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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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561
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名前は開発中のものです。
[sage] 02/05/11 20:46 ID:???
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>>557
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561: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/11 20:46 ID:??? >>557 マジレスすると、 MMXなどの拡張命令使わないインラインアセンブラは無駄。 VC++の最適化の方が優れている。 あと24bitカラーなら4ピクセル単位(3 * 4 = 12byte)で処理して、 32bit単位でロード/ストアするべし、バイト単位のロード/ストアは無駄が多すぎ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/561
マジレスすると などの拡張命令使わないインラインアセンブラは無駄 の最適化の方が優れている あとカラーならピクセル単位 で処理して 単位でロードストアするべしバイト単位のロードストアは無駄が多すぎ
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