[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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507: 499 [] 02/05/05 03:18 ID:BFVaNFfQ(1) AAS
なるほど。
まぁエラー処理しといた方が情報集まって自分の為にもなるってことですな。
まぁ漏れは徹底主義なので>>501
501(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/05/05 01:57 ID:PKpkIeKE(2/2) AAS
>>499
エラー処理って
やりだすと際限が無くなるからねぇ。
俺もどこまでやりゃぁいいのか
いっつも迷ってるよ。
メモリ確保系のエラー処理とかそこまでやらないかんの?とか。
のようになるかも。
コメントとかもうざいくらい書くし。くせなんだよね・・・。
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