[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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297: 290 [sage] 02/03/24 02:08 ID:??? AAS
>>291291(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/21 01:56 ID:??? AAS
>290
たいていの開発環境(言語・オーサリングツール等)には任意の文字列を表示するための
機能が用意されているのでそれを利用したり。
フォントチップ画像を並べて文章を表示することもあったり。
会話シーンのごくごく少ないゲームだと、セリフ丸ごとビットマップ
データとして持たせておくこともありますが、文章量の多いRPGだと
現実的ではありません。ので前者のようなやり方が一般的かと。
>>292292(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/21 23:49 ID:??? AAS
昔は、文章を専用の形式に変換するコンバータ作って、
同時にどの文字が使われるか解析して必要なビットマップフォントを
生成するようにしたもんだが。ついでに圧縮も掛けられる。
>>294294(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/22 10:23 ID:??? AAS
OpenGLで機種OS依存しないように作る、とかだと難しいよねぇ
>>295
>>296
参考になりました
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