[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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291(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/21 01:56 ID:??? AAS
>290290(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/21 00:29 ID:??? AAS
RPGなどで、会話表示などがありますが、
ビットマップで、100会話くらい用意しているのでしょうか?
たいていの開発環境(言語・オーサリングツール等)には任意の文字列を表示するための
機能が用意されているのでそれを利用したり。
フォントチップ画像を並べて文章を表示することもあったり。
会話シーンのごくごく少ないゲームだと、セリフ丸ごとビットマップ
データとして持たせておくこともありますが、文章量の多いRPGだと
現実的ではありません。ので前者のようなやり方が一般的かと。
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