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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/
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952: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/26 06:26 ID:??? >>951 レスありがとうございます。 レンタルサーバーと言いながらレンタルスペースだったりで苦労しながら検索しましたが、 OSを指定可能で1台貸してくれそうなところは国内ではSPPDしか見あたりませんでした。 しかし、30GB/月という心許ない数値の転送制限があり、 1クライアントでおよそ2000時間弱でリミットが来てしまいます。 以外と良い条件のところは少ないようです。 SPPD ttp://www.sppd.ne.jp/ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/26 13:28 ID:??? >>950 凄いね。実際にMMORPGが動く所まで行ったんだ。 素晴らしい事だよ。頑張ってくれ。 通信板のスレが役に立つかも知れんな。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/953
954: 951 [sage] 02/06/26 15:56 ID:??? >>952 「サーバ ハウジング」で検索すると出てきますよ。 ハウジングだけで検索すると、建売住宅ばかりヒットする罠。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/26 19:27 ID:CeduG2f2 キーボード入力をGetAsyncKeyState(あってるかな?)で取ってたんですが、 同時押しとかすると入力を取ってくれないみたいなんです。 これってどうやったら解消できるんでしょうか? DirectInput使えばOKなんですか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/26 22:45 ID:??? >>955 組み合わせによって同時入力できないのはハードウェアの問題だったと思う http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/27 08:51 ID:??? >>955 キーボードによっては3ボタン以上の同時押しができない。 押せない組み合わせも種類によって変わる。 >956の言う通りハードウェアの問題なので、DirectInputをつかっても解消できない。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/957
958: 955 [] 02/06/27 08:53 ID:ZI.FWJ1g レスサンクスです。 おとなしくジョイスティック使えって事ですね…… http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/27 19:48 ID:??? 裏でMediaPlayer(ver7.01)を視覚エフェクトをかけながら演奏させ、 DirectX7で作成したウィンドウをFullScreen→Windowへモード変更した際、 タスクバーがおかしくなる現象がでます。描画更新されてないようです。 MediaPlayerを終了させるとタスクバーは元にもどるのですが、 これはMediaPlayerの仕様ですかね?それともこちら側のバグなんでしょうか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/27 20:49 ID:??? 鼬飼いも甚だしい。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/27 23:20 ID:??? 読めねえよ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/27 23:21 ID:??? イタチガイと思われ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/28 01:13 ID:??? ttp://www.microsoft.com/japan/technet/treeview/default.asp?url=/japan/technet/security/bulletin/MS02-032ov.asp ここのパッチ当てたら直りました…・゚・(ノД`)・゚・。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/28 03:23 ID:??? RPGなんかのゲームに使えるような人間のアニメーションしてるポリゴンモデル、どこかにフリー素材で置いてないっすかねえ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/964
965: 名無しさん [sage] 02/06/28 11:03 ID:??? アニメーションしてるポリゴンモデル??? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/28 13:27 ID:??? >>960 IMEに「再変換」の機能もついてないの使ってるの? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/966
967: 名前は開発中のものです。 [age] 02/06/28 13:40 ID:??? GameProgrammingGemsのセクション1.3 自動シングルトンユーティリティ で、下のコードがなにをやってるのかわかりません。誰か説明してくれませんか? template<typename T> class Singleton { static T* ms_Singleton; public: Singleton() { int offset = (int)(T*)1 - (int)(Singleton<T>*)(T*)1; ms_Singleton = (T*)((int)this + offset); } ... }: クラステンプレート自体のサイズとTのサイズを足したものをシングルトンに 割り当ててるのかな?と思いますが、newした時点で割り当てられたアドレスの 後方を指してるような気がして不安です。よろしくお願いします。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/28 18:17 ID:??? >>965 例えばxファイルなんかで、と言う意味です。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/28 19:43 ID:??? >>967 operator newなんかがオーバーライドされてない? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/28 19:48 ID:??? >>968 もしかしてたとえばパンチのモーションなら 腕を引いたモデル 伸ばしている途中のモデル 伸びきったモデル 戻しているモデル があると思っていない? 2Dならそれで正解だけど、3Dだとモデルとモーションデータは 別物だよ。(100%そうだとも言わんが・・・) モーションデータは各タイミングでどの関節をどの方向にどのくらい曲げているかという データの集合として作られることが多い。 全てのタイミングのモーションを用意するのはまず不可能なので、途中の モーションはプラグラム的に補完したりする。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/28 19:59 ID:??? >>967 C++の内部構造はよくわからないが offsetってのは、その名の通りSingleton<T>クラスのインスタンスのポインタから Tクラスのインスタンスのポインタへのオフセットだろう。 1って数字は問題じゃない。いくつでもいい、 0で無い事に意味がある。本の受け売りだけどな。 んで、 (T*)((int)this + offset); は、新たにSingleton<T>クラスのインスタンスが生成されたとして そのSingleton<T>のインスタンスに属する?Tクラスのインスタンスの位置を 求めてる訳だ。 それをスタティックの箱に入れてやると。 つまりms_Singletonには、最後に生成されたTクラスのインスタンスのポインタが 入ることになる。 ・・・と思う。間違ってたら誰かフォローよろしこ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/28 20:12 ID:??? >>970 ??? 一枚のxファイルにアニメーションをするために必要なデータ全てが含まれているわけではないですか? もちろんそれを解釈して動かすのはプログラムですが。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/972
973: 967 [sage] 02/06/28 21:27 ID:??? 本当に回答どうもありがとうございました >>969 いえ、本の中ではオーバーライドされていませんでした。 >>971 試しに2,3のクラスで使用してみたところ、どうもoffsetの値は 0になるようでした。 説明不足だったので申し訳ありませんがSingletonクラスは たとえば class CTextureMgr: public ISingleton<CTextureMgr> のように使うようです。はっきり言って私の頭ではこれだけでもチンプンカンプンですが、 無理やり自分を納得させるため次のように考えてみました。 クラステンプレートはコンパイル時に展開?されるために、本来ならば ベタに同じことを書いたクラスのサイズと一致しなければならないが、 コンパイラによってはそうならないかもしれない。 そのための保険としてオフセットを求め、それをスタティックな変数(シングルトン) に代入している。 …思いっきり見当はずれなことを言ってるかもしれませんね http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/973
974: 八神庵 [] 02/06/28 22:45 ID:gLc5XGq6 今週のファミ通の料金受取人払いハガキのあるところに たしか「ジセコン」とか書いているページがあったと思います できたら、そこのURL教えてくれませんか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/28 23:13 ID:??? >972 そうですな。 彼はアニメつきのXファイルの中身をみたことないと思われ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/28 23:37 ID:??? >>973 簡単だよ。 class A : public Base, public ISingleton<A> { }; この場合を考えてみな。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/976
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