[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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925(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/24 00:07 ID:??? AAS
>>923あらかじめ準備しておくのならコマ割り、タイミング、全部自由に調整可能。
でもスクリプトで記述するようにすると、
スクリプトの仕様でできることに制限がかかる。
畳かけるようなタイミングで複数のエフェクトを見せようとすると、
順番にしか処理できないようなスクリプト仕様では間がずれる。
ま、やってみればわかるさ。
ただ覚えておくことは一つだけ。
スクリプトの仕様は、書きやすさ、分かりやすさのほかに、
どんなエフェクトを見せたいかしっかり考えて決めるべし。
926: 911 [sage] 02/06/24 00:16 ID:??? AAS
>>924924(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/24 00:05 ID:??? AAS
>>920
エフェクトって?画面効果のこと?
>>911が言っていたのはアイテムの効果じゃないの?
ポーションなら回復とか。
>>925
レスありがとうございます
>>924さん
エフェクトは>>925を読むと画面効果のことのようです
私がいっていたのは両方です
(例えばポーションなら回復と画面効果)
わかりづらくてすいません
両方たぶん同じところにプログラムを書くことになりますから
>>925
解説ありがとうございます
わかりやすい説明で
納得しました
927(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/24 00:22 ID:??? AAS
スクリプトだと重いってなに?
普通、エフェクトはプログラムにハードコーディングしても良いけど、
外部ファイルをロードして再生するようにするっしょ。
>>920920(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/23 23:51 ID:??? AAS
>>916
でもエフェクトも全部スクリプト記述するようにすると、遅いよ?
またはちょっと間のずれたエフェクトを避けようとすると制限がかかる。
=>>925はまさかピクセル転送とかすべてスクリプトで書くと思ってるの?
>順番にしか処理できないようなスクリプト仕様では間がずれる。
こんな糞システム、普通は作らないだろ。
スクリプト=シングルコンテキストとか思ってる?
928: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/24 00:36 ID:gsVQssRs(1) AAS
>>921-922
なるほど。DirectX8でやってるので、
とりあえずスプライトの関数を探してみます。
板ポリゴンにテクスチャでドット絵を表示させたらボケて困ってるので。
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/24 01:58 ID:??? AAS
>>927
能力があるなら自由に作ればいいじゃん。
強力なインタプリタを作るだけの能力があって
そのスクリプトを実際に記述する人が使いこなせるのならご随意に。
外部ファイルをロードして再生とかは確かヴァルキリープロファイルでやってたけど
あれはプログラム以外のリソースを十分に用意できる環境が整って初めて可能な話。
一般の趣味のゲームプログラムのレベルでも君はそれを求めるのかい?
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/24 03:13 ID:??? AAS
オリジナルスクリプトとか自分で言語体系を作り出そうとする奴の気が知れん。
それを使う方も、俺はなんて無駄なものを覚えるのに時間を使っているのかとか
思わないのだろうか。
データは外部ファイル、プログラムは実行ファイル、仕様は机の上の紙のファイル
これで終わり。
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/24 03:57 ID:??? AAS
ついでに趣味は犯罪者のプロファイル、
見るテレビ番組はXファイル、
住所は上京区今出川通り大宮東入る、
朝の挨拶は「サバーフ アルファイル」。
(参考資料:外部リンク:www.city.kobe.jp
これで終わり。
932(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/24 14:04 ID:??? AAS
3Dオブジェクトファイルを使って
3Dゲームを作ろう考えています
簡単に3Dオブジェクトファイルを作成できる
フリーソフトがあったら教えて頂けませんか?
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/24 15:23 ID:??? AAS
>>932
とりあえず以下の2点をあげておく。
DoGA Lシリーズ
外部リンク:www.doga.co.jp
ありものの基本形状をブロック感覚でならべて作るならこれ。
六角大王
外部リンク[html]:www.shusaku.co.jp
1からモデリングしたいならこれ。
934: 名前は開発中のものです。 [age] 02/06/24 16:04 ID:??? AAS
GameDataという変数を使っているんですが,もっとわかりやすく短くできませんかね?
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/24 16:14 ID:??? AAS
結局、どのスレでも作成途中で放り投げた人が多いな。金が絡まないと難し
いと証明されてるな。
936: 932 [sage] 02/06/24 18:36 ID:??? AAS
度々すいません。
VC++6.0で3Dオブジェクトファイルである
FSCファイルを読み込むためのライブラリ & 関数
を教えて頂けませんか?
厨房ですいません…。
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/24 21:13 ID:??? AAS
>>932
メタセコイアLE
938(1): 名前は開発中のものです。 [age] 02/06/24 22:32 ID:??? AAS
魔法がないRPG作ったんですけど,あかん?
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/24 22:41 ID:??? AAS
イイ
940: 938 [sage] 02/06/24 22:45 ID:??? AAS
よっしゃ
ベクター登録や
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/24 22:46 ID:??? AAS
その前にここに晒せ
「面白い」RPGに飢えてる
942: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/25 00:56 ID:8DscHURI(1) AAS
相棒に恵まれない人って結構いるよね。
キャラ絵とイベント絵を描いてこないとシナリオ書けない
といわれてAVG作り諦めた知り合いがいるし。
943(1): 名前は開発中のものです。 [あんげ] 02/06/25 01:29 ID:??? AAS
みんなはホームページどこに設定してますか?
944: [sage] 02/06/25 17:55 ID:??? AAS
yahoo!:TOPページのニュースと天気とTVみたいから
時事通信:役立つ
945(1): 943 [sage] 02/06/25 18:33 ID:??? AAS
マジレされても・・・
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/25 21:12 ID:??? AAS
ネタがやりたかったらレスのすくないところでやれ。
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/25 22:13 ID:??? AAS
>>945 (´-`)ゴリュア!
948: かかってこいやぁぁ! [] 02/06/26 00:45 ID:8IDBdjz.(1) AAS
主観的なものだとぉ?ふざけるな!一人よがりを正当化しようとするんじゃねぇ!!客商売なんだから客観的な視点で作品を作るのが常識だろうが!!自己中アダルトチルドレンは救い様がねえな!!
949: ▼゚Д。▼カフッ [▼゚Д。▼カフッ] 02/06/26 00:51 ID:??? AAS
▼゚Д。▼カフッ
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