[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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779: 757 [] 02/06/12 19:01 ID:1qs.pp7M(1) AAS
>>776
776(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 12:51 ID:??? AAS
Cresteajuで検索
>>777
777(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 16:57 ID:??? AAS
>>757
こちらのサイトはいかがでなんしょ?
h 外部リンク:giggle.cside6.com

とりあえず必要な物があったら、自分で目ン玉ヒンむいて Google なんぞで
かたっぱしから探した方がエエと思う。
自分で探すクセつけとかないと、また困ったことが起きたときに対処できんよ。
レスありがとうございます

Cresteajuのサイト見つかりました

>>777さんの教えてくださったサイトも参考に
なりそうです

当分この2つのサイトで
勉強するつもりです

他に情報お持ちの方いらっしゃいましたら
またお願いします
780
(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/06/12 21:46 ID:KpM1yjVk(1) AAS
ゲーム用に入力デバイスをモデル化する場合、キーボード・マウス・
ゲームパッド・ジョイスティックのうち、どれをベースに設計したら
いいと思われますか?
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 21:57 ID:??? AAS
漏れはゲームパッド。
かなり好み入ってます。
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/13 17:13 ID:??? AAS
>>780
ゲームの種類による。
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 10:31 ID:??? AAS
>>780
何のゲームつくるの?
三国志みたいなゲームとスーパーマリオみたいなゲームでは要求されるものが違うでしょ。
俺はゲームパッドを基本にしてるけど。
784
(2): 名前は開発中のものです。 [いた違い?] 02/06/15 13:32 ID:??? AAS
DirectXを使っているのですが,DIBを使ったほうが,早くなりますか?
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 13:45 ID:??? AAS
>>784
馬鹿ですか?

とか言おうとしたが、ハードにも拠るのでなんとも言えず。
特殊な環境を除き、DirectXの方が早いとお考えください。
786
(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/06/15 13:46 ID:Meik2Lo.(1/2) AAS
>>784
DIBで描画処理して、DirectDrawのバックバッファをLockして自前転送、
プライマリにBltが最強。
787
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 13:53 ID:??? AAS
>>786
それができたら,スクウェアはいれますかね?
788: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/15 13:58 ID:Meik2Lo.(2/2) AAS
>>787
エロゲ業界には入れるでしょう。
789
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 02/06/15 14:01 ID:??? AAS
>>786
普通にフリップするのとどのくらい速度に差がありますか?

リージュンとかって設定して使っていますか?ゲームの時に。
それともbitmapでウィンドウ作っていますか?
790
(7): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 15:07 ID:??? AAS
Direct8.0で作ってるんだけど初期化に20秒くらいかかるのなんとかなりませんか?
初期化のコードは別冊月間IOに載ってるやつそのまま使ってるんだけど・・・・。
791
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 16:40 ID:??? AAS
(´-`).。oO(……Direct8.0って何だろう……)
792: 790 [sage] 02/06/15 17:33 ID:??? AAS
>>791
誤           正
Direct8.0   → DirectX8.0
初期化のコードは別冊月間IOに載ってるやつ → I/O別冊 DirectX8.0 3Dアクションゲーム・プログラミング 著 登 大遊 、工学社
                                P44〜に載ってるDirect3Dの初期化だけをするプログラミングのプログラム・コード

これで満足か?
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 17:36 ID:??? AAS
(´-`).。oO(……>>790って何でこんなに偉そうなんだろう……)
794: 790 [sage] 02/06/15 17:48 ID:??? AAS
(´-`).。oO(……それは>>791みたいにあげあしを取ったあげく大して知識もないくせにレスしてくるやつが大嫌いだからだよ……)
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 18:03 ID:??? AAS
逆切れカコ(・∀・)イイ!
ていうか、Direct8.0って何?のどこが揚げ足取りなんだろうな?
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 18:08 ID:??? AAS
少なくとも791は790よりは人格的に優れていると思うな、うん。
797: 790 [sage] 02/06/15 18:14 ID:??? AAS
                 ┌─┐
                 |も.|
                 |う |
                 │来│
                 │ね│
                 │え .|
                 │よ .|
      バカ    ゴルァ  │ !!.│
                 └─┤    プンプン
    ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ  (`Д´)ノ    ( `Д)
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−>┘◎

本家物質と変んねーなー、もういいよ答え見つけたし。
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 19:42 ID:??? AAS
いや、十分挙げ足とってるよ。
つーかマジここは腐ってる人間が多いな。
2ちゃんの中で最低かも。
799
(1): 789 [ショボーン] 02/06/15 20:11 ID:??? AAS
リージュンとかって設定して使っていますか?ゲームの時に。
それともbitmapでウィンドウ作っていますか?
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 20:21 ID:??? AAS
揚げ足取りでないとしたら。
本当に書きたかったことが解らなかった?
間違いを親切で気遣った形で指摘して上げあた?
....世の中色んな人がいるから、決めつけるのは良くないだろうけどねぇ....
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 20:31 ID:??? AAS
初期化の時間は環境によって変化すると思ったが、、、
802
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 20:38 ID:??? AAS
っていうか、>>790が間違いを指摘された時点で「すみません。間違えてました」って
大人しく書いときゃ何も問題はなかったと思うんだが。ここは2chなんだし。

>>799
GDI描画使ってるならリージョン(だよな?)は便利に使える。
ビットマップでウィンドウっつーのはDIBの事か?よくわからんがDIBに直接描画する
場合、DIBは単なるメモリブロックだから外にはみ出さないように自分でちゃんとクリッピング
してやる必要がある。
803
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 20:53 ID:??? AAS
>>802
すみませんって何に対して謝れって言ってるの?
そうやって他人に対しては謙虚さを要求するくせに
自分には、ここは2ちゃんだからとかなんとか言って
逃げをうつ。
ようするにガキの集まりなんだろお前らは。
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