[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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591: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/12 21:38 ID:??? AAS
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( ) < >>589589(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/05/12 19:54 ID:IYwn5BLg(1) AAS
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( ) < >>566は偉そうに答えているように見せかけて
(⊃ ⊂) | 実は自分自身へのレスだったという小技を
| | | \かましているな
(__)_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
クルッ _____________
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( ・∀・ )彡< 努力賞で45点
⊂ つ |
人 Y \
し (_)
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( ) < >>
(⊃ ⊂) |
| | | \
(__)_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
クルッ _____________
∧_∧ /
( ・∀・ )彡< 30点だな つまらん
⊂ つ |
人 Y \
し (_)
はコピペミスを消し忘れてるな
(⊃ ⊂) |
| | | \
(__)_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
クルッ _____________
∧_∧ /
( ・∀・ )彡< 反省を促すため0点
⊂ つ |
人 Y \
し (_)
592(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/05/13 17:52 ID:FCQMOz4s(1) AAS
トリプルバッファのメリットって何ですか?
裏画面を使うなら画面のできばえに代わりがあるとは思えないのですが。
もしかして、フレームレートが安定するとか、それくらいのことですか?
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/13 18:43 ID:??? AAS
>>592
ダブルバッファだとレンダリングが完了していても、
次のV-BLANKまで待ってからフリップしなければならない。
つまり無駄な待ち時間が入る。
トリプルバッファにすると、V-BLANK待ちがなくなって、
最大限のフレームレートを得ることができる。
594(1): 592 [sage] 02/05/13 18:58 ID:??? AAS
裏1がダブルバッファでの表
裏2がダブルバッファでの裏
ウェイトを置かずに裏2にひたすら書き込み->裏1に転送
V-SYNC同期で裏1->表に転送
こういうことでしょか?
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/13 19:14 ID:??? AAS
>>594
そう。
596: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/13 19:41 ID:8iUC41l2(1) AAS
おおもりよしはる=ロリペドオタ、アニオタ、モツオタ、ベトオタ、ブルオタ、セガ信者
ひまわりと幼女のすじまんこに異様な執着心を燃やしているロリペド絵描き
2浪して九州大学歯学科に進むがプロのイラストレーターになるために大学を中退、
同人活動とUOに専念する日々を送るが、その生活は苦しいらしい(藁
自らを画家と呼び、ともすれば不真面目なものと見られかねないアニメ絵
それも、無毛のすじまんこすらも「芸術」の域にまで高めようとしている(らしい)。
■幼すじは至高の芸術!おおもりよしはる■
2chスレ:doujin
@さぽーる
外部リンク:www.sub-all.com
@MEGABBS
外部リンク[cgi]:203.138.109.168
前スレ おおもりよしはるキタ━━(゚∀゚)━━━ !!!!
2chスレ:doujin
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597(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/13 19:54 ID:??? AAS
ワレZUとかの話題OKな板ってどこですか?
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/13 20:38 ID:??? AAS
>>597 外部リンク[htm]:www.keishicho.metro.tokyo.jp
599(7): 名前は開発中のものです。 [] 02/05/13 21:51 ID:qedCGN0Q(1/6) AAS
おい、お前ら
漏れは消防の時FF、DQ、ロマサガのようなゲームを
するのが大好きだった。
でも、最近のグラフィック重視、内容軽視のゲームはなんだ!
あれは許せん!漏れなら2Dで作る!
ということで、質問。
一人で一からロマサガ3程度のグラフィック、音楽のRPGを作るのには
どれくらいの時間がかかる?というか不可能?
だれかこの質問に答えれ。おながいします。
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/13 21:56 ID:??? AAS
>>599
一生かかっても無理。
601(3): 名前は開発中のものです。 [age] 02/05/13 21:57 ID:??? AAS
>>599
釣りしたそうなんであえてマジレス。
俺が作るとしたら、平日2時間、週末一日8時間くらいの作業をしたとして、
マップエディタを含めて10ヶ月くらいかかるかな。
602(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/05/13 22:01 ID:qedCGN0Q(2/6) AAS
>>601
全然釣りなんかじゃない。
漏れは3年くらいでできるのならマジでやるつもりだ。
10ヶ月でできるのか。それなら全然OK!
ところでグラフィックスの作成って知識あれば誰でもできるのか?
やはり才能がないとダメ?
603: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/13 22:19 ID:QAyt.0WU(1) AAS
ドッター墓場スレにあるリンクを辿ってみるよろし。
んでもって自分で描いてみるよろし。
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/13 22:19 ID:??? AAS
>>601
プログラムはともかく、あのクラスの絵と音楽を作るには、
何年もの下積みと何より才能が必要だぞ。
605: 601 [age] 02/05/13 22:27 ID:??? AAS
>>602
あくまでも「ロマサガ完全ぱくり」が前提で算出した時間だぞ。
つまりキャラの設定及びパラメーター&AIロジック、
アイテムの設定及びパラメーター、シナリオのフラッグ、
そうゆう細かい仕様がすべて用意されていることが前提。
RPGのプログラミング自体の作業量は特別大変ではない。
仕様を決めてパラメーターをバランスよく設定するのは
すごく根気のいる作業だ。
606: 599 [] 02/05/13 22:32 ID:qedCGN0Q(3/6) AAS
おお、みんなありがとう。
漏れは5年かかっても作るぞ!
ロマサガ2、3をはるかに超える超大作を!!
607(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/13 22:34 ID:??? AAS
>>599
RPGツクールじゃダメなの?
608: 599 [] 02/05/13 22:39 ID:qedCGN0Q(4/6) AAS
>>607
ダメダメ!!戦闘画面は横!!
漏れはフリーシナリヲと技閃きシステムが好きなんだ!
609: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/13 22:45 ID:bEahc6Uw(1) AAS
そういやPCゲーム板のRPGツクールスレでかなり前に
ロマサガ2のオリジナルバージョンを作ろうとしてるサイトへの
直リン無かったっけ?
RPGツクールで横戦闘画面だったからかなり印象に残ってんだけれど
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/13 22:46 ID:??? AAS
本当に毎日コツコツと作っていく根性が持つのなら、1年ぐらいで
形になるだろうけど、根性維持するのは大変だぞ。
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/13 22:49 ID:??? AAS
RPGは地味な作業が延々と続くからモチベーションが持たないんだよねぇ。
パラメーター調節なんて地獄。
612(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/13 22:52 ID:??? AAS
パラメータ調節ってなんですか?
613: 599 [] 02/05/13 22:54 ID:qedCGN0Q(5/6) AAS
漏れは最近まで毎日特にしたいこともなくごろごろして日々を無駄にしていた。
しかし、ついに自分が本当にしたいことが見つかった。
絶対作ってみせる!
ところでスーファミ時代のロマサガやドラクエは何人くらいでどれくらいの時間を
かけて製作していたんだ?
614(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/13 22:57 ID:??? AAS
>>612
例えばスライムの体力・攻撃力・防御力・魔力・すばやさ・器用さなどの数値設定。
615(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/13 23:02 ID:??? AAS
工房の頃RPGツクールでちまちま作ってたが、ステータスバランスで挫折した…。
経験値の予測やアイテム取得のタイミングとか、アレは一人じゃ無理だ。
シナリオや演出考えるのは楽しいんだけどコレは苦痛だったよ。
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