[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ (1001レス)
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678
(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/04/09 00:00 ID:VLPkAkx2(1/4) AAS
>>674
674(1): 650(敵幕系STG(min3) ◆iA32vXjM [sage] 02/04/08 15:03 ID:??? AAS
次足して作ってるから何%だかわからないので。
一応カウントで。<爆
>FPS取る
そこの部分のソースコピペしてくれないとわからん。
他人のソ-スからもぎ取ってるけど。
う-ん。取りあえずどっかから参考になる奴でもさがしてみては?
>全部羅列してみようかと思ったが、イヤなヤツになりそうなのでやめた。
ってか無駄だろ。
作ってて10本のうち1本の確立で蔵入りになるし。<泣
if(今の時間-前の時間 > 16) 処理へゴー
じゃ駄目ですか?それでやってました

>>672
672(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/08 08:47 ID:??? AAS
というか、まず「とてつもない」とはどういう状態なのか
何で時間を計ってどうやってwait噛ませてるのか説明しなければ
アドバイスしようがないと思われ
スマソ
とてつもないは言い過ぎでした。
なんというのか、少なくとも1秒/60フレームではないという事です。
数値を1にすると、若干映るようになってるので、これは一体どういう事なのかと
苦悶しているのです。
空回りさせるという処理は見たんですが、ループの中で空回りさせるって
どういう意味なのか・・・・
と思った次第でif文でやってました。

あれからいろんな場所行ったんですが、処理も描画も同期させるなら
0.016秒たつまでメインループには戻さないという考え方でいいんでしょうか?
680: 名前は開発中のものです。 [] 02/04/09 01:23 ID:VLPkAkx2(2/4) AAS
thx!
今実験中です。
がんばります
683: 勉強STG [] 02/04/09 04:53 ID:VLPkAkx2(3/4) AAS
今STG作ってます。
これから作るゲームに必要な要素がいくつか共通してうるので
とりあえず勉強ゲーム作成中。
今やっと当たり判定で、当たった弾が消える所まで行った。

はふぅ、いつ終わるのやら。。。
684
(1): 勉強STG [] 02/04/09 04:56 ID:VLPkAkx2(4/4) AAS
>>682
682(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/09 04:29 ID:??? AAS
>678
まさかとは思うが

loop{
 preTime = getTime();
 いろいろ処理
 if(getTime() - preTime > 16){
  描画
 }
}

とかやってないよな・・・?
上だと「いろいろ処理」に16msかからないかぎり
描画が行われないぞ
あおう、送信おしてもた。

あれ。。。それが60FPSというのではなかったのですか。。。
今はとりあえず、メインループにレンダ-関数置いて
FPS制御関数にデータ更新関数を入れてます。

ああ。。。やっぱりこんな落ちか
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