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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ (1001レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
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787: 754 [] 02/06/01 23:06 ID:2xpAPKLU 今日はバウンディングボックスクラスを作った。 これは以前作っておいた試作品があったので 現在のプロジェクトにコンバートするだけですんだ。 画像として箱を出力すると、タイニーたんがロボットのようになるので なかなか面白い。 衝突判定のテストはこれから。 >>786 ちょっとわかりづらかったですかね。 >pitch、yaw、scaleなどのモデル表示用パラメーター これを単に向きや位置など動作ごとにクラス分けしただけです。 実際には、DirectionとPositionとScaleから多重継承した Modelクラスを使っています。 あとQuaternionとVectorは相互変換は出来ませんよ。 Vector1つのみでは、データが足りずQuaternionを作ることは出来ません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/787
790: 754 [] 02/06/01 23:12 ID:2xpAPKLU あ、Vectorってのは4次元じゃなくて4次元ですか? それなら出来ない事もないですね。 でもその変換をする意味は殆どないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/790
791: 754 [] 02/06/01 23:13 ID:2xpAPKLU >あ、Vectorってのは4次元じゃなくて4次元ですか? 間違えました。3次元じゃなくて4次元ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/791
793: 754 [] 02/06/01 23:18 ID:2xpAPKLU つーか、ここは単に日記スレでしょ。 いちいち見当違いなツッコミはうざいよ。 いいや、引っ越します。 >>788 Modelというのは、君たちがわかりやすいように合わせただけです。 3Dに存在するものなら、データとして向きや位置を持つでしょ。 概念さえわかれば何でも良いんですよ。 >>790 Quarternionは4次元です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/793
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