[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ (1001レス)
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9: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 00:03 ID:??? AAS
スーパーモナー(2%)
10(4): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 00:08 ID:??? AAS
進捗書こうと思ったけど、ヤフーで題名検索かけたら一発でかかりやがった。
…書いたら晒される。
11: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 00:09 ID:??? AAS
>>10 亀井……もとい仮名でいいんじゃない?
12: 10 [sage] 01/11/08 00:12 ID:??? AAS
いや、ホームページの方コードネームで書いてんだが、それで検索したら1件。
モロヒットじゃねーかゴルァ、と。
まぁいいや、別の仮称で。
異世界召喚モノ(仮)(3%)
…知ってる人がいたら、そっとしといて下さい。
っつーか遅々として進まねー…。
13(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 00:19 ID:??? AAS
>>10
ある程度のレベルに達してる作品なら、2chでも叩かれることはそんなに無いぞ。
逆に・・・
14: 10 [sage] 01/11/08 00:32 ID:??? AAS
>>13
ある程度のレベルに達してる保証もないしねぇ。
むしろ2ちゃんじゃ嫌われそうなノリだし。
やっぱ晒されるのは怖いのよ(笑)。
…でしゃばりすぎなので暫く消えよう、うん。
15(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 00:46 ID:??? AAS
叩かれて大きくなるんだよ
16(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 13:12 ID:??? AAS
ツクールのゲームでもいいですか?
キャラがオリジナルじゃなくてもいいですか?
17: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 14:36 ID:??? AAS
野球拳 20%
18: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 16:45 ID:??? AAS
戦術級シミュレーションゲーム 1%(基礎的アルゴリズムの検証段階)
19: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 16:48 ID:??? AAS
ヒューマン追悼・リモートコントロールダンディもどき(1%(3D勉強中))
20: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 17:41 ID:??? AAS
JavaでBMのパクリ 20%
誰か再配布可能なBM98形式のスキン下さい
21: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 19:44 ID:??? AAS
HSPで3目並べ 10% 一応コンピュータと対戦して遊べるようになった。
22: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 19:54 ID:??? AAS
タイトル:未定
FLASHで3人称視点の簡単なアドベンチャーゲームを練習がてら作成開始。
で、仕様と企画を同時進行中。1%。
23: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 20:51 ID:??? AAS
Perl-CGIの、オリジナルキャラを作ってバトルゲームを作って、
自分のWebサイトに発表したものの、
どこからともなく厨房が集まってきて荒れまくり。
鯖負担をもっと軽くしなきゃならないのだが、開発中止して何ヶ月も放置中。
10と似たような状況なのでタイトルは秘密。
24(3): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 21:18 ID:??? AAS
女の子とものすごい事をするゲーム(0.5%)現在構想中。
25: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 21:37 ID:??? AAS
2chスレ:gamedevの7です。
お言葉に甘えて報告にきました。
タイトル:連珠(仮) 0% ルール調べてます。
26: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/08 21:40 ID:312V8IP3(1) AAS
>>24
×構想中
○妄想中
27: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 21:45 ID:??? AAS
>>24
捕まらんようにな。
28(1): 24 [sage] 01/11/08 21:53 ID:??? AAS
構想中(13.5%)→構想中(69.1%)→構想中(106.7%)→構想中(0.2%)
ふぅ。
29(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/08 22:12 ID:j7Qkg8AQ(1/2) AAS
なんて事はない普通の横スクロールアクション(5%)
DirectXで画面表示+スクロールは出来た。
今はちゃんとしたマップエディタ作ろうとWINアプリの基礎勉強中。
30(1): 厨 [] 01/11/08 22:45 ID:fho+Unde(1) AAS
>>29
簡単なツールで、かつテキストファイルでいいんなら
HSPを勉強する事をお勧めします。(つっても2日もあればOK)
かなりの短時間で独自のマップエディタが作れますよ。
WINアプリを将来本格的に作ろうと
思っているならそっち(C++?)でやった方がいいだろうけど・・
言語は使いようならぬ、使い分け、です。(ワケワカラン・・)
31(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 22:56 ID:??? AAS
ループ画面型アクション(プログラムは70%)
ステージデータ作成で萎え萎え。
32: バード大佐 [sage] 01/11/08 22:57 ID:??? AAS
モナーがワラワラなリアルタイムストラテジー
なぜか、グラフィックだけ完成気味。
33: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 23:02 ID:??? AAS
横スクロールシューティング(仮) 0.0%
考えただけ。
DirectXの知識などほぼ0なので困難が予想される。
でもやるんよ
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