[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ (1001レス)
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38: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 01:12 ID:??? AAS
>>3737(1): 名無し@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 00:18 ID:??? AAS
モナーと対戦できる『リバーシ』
弱い思考ルーチンは出来たが・・・。
完成したら誰かやってくれYO!
開発率書き忘れてるYO!
39: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 01:21 ID:??? AAS
ウラシマオンライン=30%
自分のゲーム(サーバ)にゲスト2人接続させて冒険するRPGです。
萌えシスターオンライン=20%
任意、ちゆ、えここのバーチャロン(対戦シューティング)。
40: 2D武器格闘ゲーム(7%) [sage] 01/11/09 02:22 ID:??? AAS
プリンセスクラウンどこかに売ってないかなぁ・・・
41(1): メールを使ったコミュニケーションゲーム(0%) [sage] 01/11/09 02:28 ID:??? AAS
いまんとこ、>31の70%が一番進捗進んでるのか。頑張れ。
ところで、>28の構想中(106.7%)ってどういうつもりなんだか。
42: 名無し3mm方眼 [sage] 01/11/09 02:36 ID:??? AAS
>41
溜まってたのが抜けてしまったんだろう(藁
43(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 02:42 ID:??? AAS
>構想中(13.5%)→構想中(69.1%)→構想中(106.7%)→構想中(0.2%)
ん、良い考え(13.5%)
↓
これって実はかなりイイッ!?(69.1%)
↓
うっひょーオレ最高!絶対スゲーのできるって!!(106.7%)
↓
落ち着いてみれば大した事なかった。ふぅ。(0.2%)
44(1): メールを使ったコミュニケーションゲーム(0%) [sage] 01/11/09 02:43 ID:??? AAS
いや、抜けるも何も、100%超えたら完成じゃんって気がするんだが。
構想中って、俺的には0%を超えることすらありえないんだが。
彼の頭のなかではCGムビバリバリでオケ風のBGMがガンガンなる壮大なゲームが動いてたのだろうか?
45: メールを使ったコミュニケーションゲーム(0%) [sage] 01/11/09 02:47 ID:??? AAS
>43を見て納得したヨ
46(1): 偽マリオ(6%) [sage] 01/11/09 04:32 ID:??? AAS
>>43-44
ていうか、単なるシモネタ。
ところで、ある程度出来た物をアップできたりしたら面白いんじゃないかと思うんだけど・・。
どっかこのスレで共用で使える所ないですかね。
47: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 05:00 ID:??? AAS
>>46
ソースをUPするスレがあったような気がする。
48: メールを使ったコミュニケーションゲーム(0%) [sage] 01/11/09 05:10 ID:??? AAS
なんだ、真に受けてアフォだな、俺。
>47
ある程度出来たモノのソースなんてアップしたら大変なことになるよ……。
49(1): HSPで3目並べ(100%) [sage] 01/11/09 05:32 ID:??? AAS
完了一番乗り
でも、みなさんなら一瞬でつくっちゃうんでしょうね。
次は簡単なパズルゲーム(0%:参考元のルール熟読中)か連珠(0%:ルール調べ中)つくります。
50(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 05:39 ID:??? AAS
はやっ! どこかにうぷキヴォソ。
51: HSPで3目並べ(100%) [sage] 01/11/09 05:44 ID:??? AAS
>>50
すでにうぷしてるよ。
かちゅ〜しゃ使ってない人って底のほうあんまりみてないから気づかないとは思うけど。
52(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 05:49 ID:??? AAS
かちゅ〜しゃ使ってるけど分からん。
53: HSPで3目並べ(100%) [sage] 01/11/09 06:13 ID:??? AAS
>>52
2chスレ:gamedev
と思われ
54: HSPで3目並べ(100%) [sage] 01/11/09 06:16 ID:??? AAS
結構テンション保ててよいです。
ソース晒しながらってのがまた(・∀・イイ!!
マゾっぽい快感かも。
55: 2Dこぶし格ゲー(3%) [sage] 01/11/09 22:24 ID:??? AAS
おいらも参加させてください。
まだ周辺ツール作ってるような状態ですが。
56: FLASHでペルソナ(20%) [sage] 01/11/10 02:15 ID:??? AAS
FLASHでペルソナウェアみたいなの作ってる。
今はメッセージエディタを作成中。
winアプリの作り方なぞ分からんからPerl-CGI。
でもPerlですらよくわかってない…鬱。
57: FLASHでペルソナ(20%) [sage] 01/11/10 04:23 ID:??? AAS
2時間ほどスクリプト書いてた。
perlどころかプログラム自体初心者っていう厨なんで
あんまり進まん。
でもperlはそのへんに参考になるソースがごろごろ落ちてるからまだ楽なんだろうな。
他のみんなもがんばれよ。
58: ミス鳥パクリ(20%) [sage] 01/11/11 01:49 ID:??? AAS
ワーイ!ナイススレ発見!
現在crayオブジェクトと自機キャラオブジェクトのインプリまで。
しかしこっちは連鎖物ではないので(連鎖の再起ループがメンド臭い)
どうやってゲーム性を持たせるか思考中。(ただ掘るだけでは簡単だし)
やはりライフ制重視で行くか・・・
59(2): 金沢あのさあ from ゲロ板 [sage] 01/11/11 12:14 ID:??? AAS
当方、ゲームサロン板にて、住人有志でシューティングゲームを作ろう!…って事になったのですが、
正直、私、まともに動くシューティングゲームのコーディングをするのは初めてなのです。
経験者で、「よっしゃ、作ったろ!」とお考えの方は御協力お願いします。
60: ミス鳥パクリ(33%) [sage] 01/11/11 19:48 ID:??? AAS
やっぱミスドリは連鎖爽快命!なので消去メソッド(再起で呼ぶためシンクロナイズ属性の)作った。
あとはタイムと岩とアイテムをインプって完成とするか。もう休日終わりだし。
>>59
住人有志以外が作ってどーすんべ?
初めてならまずまともに動かないシューティングから作んべさ。
技術の未熟さは繰り返しと継続でカバーするしか!(泳ぎと同じ)
61: linuxでリズムゲーム(10%) [sage] 01/11/11 22:29 ID:??? AAS
とりあえず、キー入力に対する発声テスト、mixerテスト、
グラフィック動かすテストのばらばら検証はしゅーりょー。
プロトタイプ開始中のまま、はや3ヵ月...
って死πしたってことか!?
62: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 22:48 ID:??? AAS
良スレ。
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