[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ (1001レス)
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28(1): 24 [sage] 01/11/08 21:53 ID:??? AAS
構想中(13.5%)→構想中(69.1%)→構想中(106.7%)→構想中(0.2%)
ふぅ。
29(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/08 22:12 ID:j7Qkg8AQ(1/2) AAS
なんて事はない普通の横スクロールアクション(5%)
DirectXで画面表示+スクロールは出来た。
今はちゃんとしたマップエディタ作ろうとWINアプリの基礎勉強中。
30(1): 厨 [] 01/11/08 22:45 ID:fho+Unde(1) AAS
>>29
簡単なツールで、かつテキストファイルでいいんなら
HSPを勉強する事をお勧めします。(つっても2日もあればOK)
かなりの短時間で独自のマップエディタが作れますよ。
WINアプリを将来本格的に作ろうと
思っているならそっち(C++?)でやった方がいいだろうけど・・
言語は使いようならぬ、使い分け、です。(ワケワカラン・・)
31(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 22:56 ID:??? AAS
ループ画面型アクション(プログラムは70%)
ステージデータ作成で萎え萎え。
32: バード大佐 [sage] 01/11/08 22:57 ID:??? AAS
モナーがワラワラなリアルタイムストラテジー
なぜか、グラフィックだけ完成気味。
33: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 23:02 ID:??? AAS
横スクロールシューティング(仮) 0.0%
考えただけ。
DirectXの知識などほぼ0なので困難が予想される。
でもやるんよ
34: メールを使ったコミュニケーションゲーム(0%) [sage] 01/11/08 23:09 ID:??? AAS
うん? こんなカンジで捨てハンにするんじゃないの?
35: ナナシ196 [] 01/11/08 23:15 ID:cGr5JLpL(1) AAS
ドキッ! おじさんだらけの国取り型ファンタジーSLG 10%
シナリオ・世界観・システム概観まで。
(三国志+ドラゴンフォース+バハムート戦記)/5みたいな。
36: 偽マリオ(5%) [] 01/11/08 23:32 ID:j7Qkg8AQ(2/2) AAS
29ですが、ハンドル入りきらなかったので縮めました。
>>30
HSPって知らなかったんですがちょっと調べた所確かに簡単そうですね。
でも一応Cの勉強も兼ねてるんで一から作ってみようと思います。
37(1): 名無し@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 00:18 ID:??? AAS
モナーと対戦できる『リバーシ』
弱い思考ルーチンは出来たが・・・。
完成したら誰かやってくれYO!
38: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 01:12 ID:??? AAS
>>37
開発率書き忘れてるYO!
39: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 01:21 ID:??? AAS
ウラシマオンライン=30%
自分のゲーム(サーバ)にゲスト2人接続させて冒険するRPGです。
萌えシスターオンライン=20%
任意、ちゆ、えここのバーチャロン(対戦シューティング)。
40: 2D武器格闘ゲーム(7%) [sage] 01/11/09 02:22 ID:??? AAS
プリンセスクラウンどこかに売ってないかなぁ・・・
41(1): メールを使ったコミュニケーションゲーム(0%) [sage] 01/11/09 02:28 ID:??? AAS
いまんとこ、>31の70%が一番進捗進んでるのか。頑張れ。
ところで、>28の構想中(106.7%)ってどういうつもりなんだか。
42: 名無し3mm方眼 [sage] 01/11/09 02:36 ID:??? AAS
>41
溜まってたのが抜けてしまったんだろう(藁
43(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 02:42 ID:??? AAS
>構想中(13.5%)→構想中(69.1%)→構想中(106.7%)→構想中(0.2%)
ん、良い考え(13.5%)
↓
これって実はかなりイイッ!?(69.1%)
↓
うっひょーオレ最高!絶対スゲーのできるって!!(106.7%)
↓
落ち着いてみれば大した事なかった。ふぅ。(0.2%)
44(1): メールを使ったコミュニケーションゲーム(0%) [sage] 01/11/09 02:43 ID:??? AAS
いや、抜けるも何も、100%超えたら完成じゃんって気がするんだが。
構想中って、俺的には0%を超えることすらありえないんだが。
彼の頭のなかではCGムビバリバリでオケ風のBGMがガンガンなる壮大なゲームが動いてたのだろうか?
45: メールを使ったコミュニケーションゲーム(0%) [sage] 01/11/09 02:47 ID:??? AAS
>43を見て納得したヨ
46(1): 偽マリオ(6%) [sage] 01/11/09 04:32 ID:??? AAS
>>43-44
ていうか、単なるシモネタ。
ところで、ある程度出来た物をアップできたりしたら面白いんじゃないかと思うんだけど・・。
どっかこのスレで共用で使える所ないですかね。
47: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 05:00 ID:??? AAS
>>46
ソースをUPするスレがあったような気がする。
48: メールを使ったコミュニケーションゲーム(0%) [sage] 01/11/09 05:10 ID:??? AAS
なんだ、真に受けてアフォだな、俺。
>47
ある程度出来たモノのソースなんてアップしたら大変なことになるよ……。
49(1): HSPで3目並べ(100%) [sage] 01/11/09 05:32 ID:??? AAS
完了一番乗り
でも、みなさんなら一瞬でつくっちゃうんでしょうね。
次は簡単なパズルゲーム(0%:参考元のルール熟読中)か連珠(0%:ルール調べ中)つくります。
50(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 05:39 ID:??? AAS
はやっ! どこかにうぷキヴォソ。
51: HSPで3目並べ(100%) [sage] 01/11/09 05:44 ID:??? AAS
>>50
すでにうぷしてるよ。
かちゅ〜しゃ使ってない人って底のほうあんまりみてないから気づかないとは思うけど。
52(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 05:49 ID:??? AAS
かちゅ〜しゃ使ってるけど分からん。
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