[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ (1001レス)
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15(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 00:46 ID:??? AAS
叩かれて大きくなるんだよ
16(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 13:12 ID:??? AAS
ツクールのゲームでもいいですか?
キャラがオリジナルじゃなくてもいいですか?
17: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 14:36 ID:??? AAS
野球拳 20%
18: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 16:45 ID:??? AAS
戦術級シミュレーションゲーム 1%(基礎的アルゴリズムの検証段階)
19: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 16:48 ID:??? AAS
ヒューマン追悼・リモートコントロールダンディもどき(1%(3D勉強中))
20: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 17:41 ID:??? AAS
JavaでBMのパクリ 20%
誰か再配布可能なBM98形式のスキン下さい
21: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 19:44 ID:??? AAS
HSPで3目並べ 10% 一応コンピュータと対戦して遊べるようになった。
22: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 19:54 ID:??? AAS
タイトル:未定
FLASHで3人称視点の簡単なアドベンチャーゲームを練習がてら作成開始。
で、仕様と企画を同時進行中。1%。
23: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 20:51 ID:??? AAS
Perl-CGIの、オリジナルキャラを作ってバトルゲームを作って、
自分のWebサイトに発表したものの、
どこからともなく厨房が集まってきて荒れまくり。
鯖負担をもっと軽くしなきゃならないのだが、開発中止して何ヶ月も放置中。
10と似たような状況なのでタイトルは秘密。
24(3): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 21:18 ID:??? AAS
女の子とものすごい事をするゲーム(0.5%)現在構想中。
25: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 21:37 ID:??? AAS
2chスレ:gamedevの7です。
お言葉に甘えて報告にきました。
タイトル:連珠(仮) 0% ルール調べてます。
26: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/08 21:40 ID:312V8IP3(1) AAS
>>24
×構想中
○妄想中
27: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 21:45 ID:??? AAS
>>24
捕まらんようにな。
28(1): 24 [sage] 01/11/08 21:53 ID:??? AAS
構想中(13.5%)→構想中(69.1%)→構想中(106.7%)→構想中(0.2%)
ふぅ。
29(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/08 22:12 ID:j7Qkg8AQ(1/2) AAS
なんて事はない普通の横スクロールアクション(5%)
DirectXで画面表示+スクロールは出来た。
今はちゃんとしたマップエディタ作ろうとWINアプリの基礎勉強中。
30(1): 厨 [] 01/11/08 22:45 ID:fho+Unde(1) AAS
>>29
簡単なツールで、かつテキストファイルでいいんなら
HSPを勉強する事をお勧めします。(つっても2日もあればOK)
かなりの短時間で独自のマップエディタが作れますよ。
WINアプリを将来本格的に作ろうと
思っているならそっち(C++?)でやった方がいいだろうけど・・
言語は使いようならぬ、使い分け、です。(ワケワカラン・・)
31(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 22:56 ID:??? AAS
ループ画面型アクション(プログラムは70%)
ステージデータ作成で萎え萎え。
32: バード大佐 [sage] 01/11/08 22:57 ID:??? AAS
モナーがワラワラなリアルタイムストラテジー
なぜか、グラフィックだけ完成気味。
33: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 23:02 ID:??? AAS
横スクロールシューティング(仮) 0.0%
考えただけ。
DirectXの知識などほぼ0なので困難が予想される。
でもやるんよ
34: メールを使ったコミュニケーションゲーム(0%) [sage] 01/11/08 23:09 ID:??? AAS
うん? こんなカンジで捨てハンにするんじゃないの?
35: ナナシ196 [] 01/11/08 23:15 ID:cGr5JLpL(1) AAS
ドキッ! おじさんだらけの国取り型ファンタジーSLG 10%
シナリオ・世界観・システム概観まで。
(三国志+ドラゴンフォース+バハムート戦記)/5みたいな。
36: 偽マリオ(5%) [] 01/11/08 23:32 ID:j7Qkg8AQ(2/2) AAS
29ですが、ハンドル入りきらなかったので縮めました。
>>30
HSPって知らなかったんですがちょっと調べた所確かに簡単そうですね。
でも一応Cの勉強も兼ねてるんで一から作ってみようと思います。
37(1): 名無し@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 00:18 ID:??? AAS
モナーと対戦できる『リバーシ』
弱い思考ルーチンは出来たが・・・。
完成したら誰かやってくれYO!
38: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 01:12 ID:??? AAS
>>37
開発率書き忘れてるYO!
39: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/09 01:21 ID:??? AAS
ウラシマオンライン=30%
自分のゲーム(サーバ)にゲスト2人接続させて冒険するRPGです。
萌えシスターオンライン=20%
任意、ちゆ、えここのバーチャロン(対戦シューティング)。
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