[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ (1001レス)
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923: 916 [sage] 02/07/03 00:59 ID:??? AAS
>>917
917(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/07/01 22:01 ID:wUMmvBfI(1) AAS
>>916
そのエンジンで作られたゲームを是非遊んでみたいです。
完成したら是非あそんでやってください。

>>919
919(1): 名無しサソ [sage] 02/07/02 00:13 ID:??? AAS
 ライブラリに手を付けていると、あっと言う間に時間が食われるね・・・。
この数ヶ月で痛感してしまったよ。

 と言うわけで出来れば分けて(笑)>916
確かにその通り。
自分自身プログラミングの勉強中なんで
D3Dの機能を新しく知ったり、
C++の有効なコーディング法を知ったりすると
それを使って実装を作り直すの繰り返しで
いつまでも先に進めない。
内容によってはあえてDX9は見送ることになるかも。

>>920
920(1): 名無しサソ [sage] 02/07/02 16:28 ID:??? AAS
 というわけで報告。>916のとは比べるべくも無いけど・・・。
オブジェクト毎にレンダリングのカスタマイズが可能な描画エンジンを、
DirectX8ベースにしてようやく一段落。シェーダもオブジェクトごとに扱える。
その基本部分のみが完成(苦笑)。7ベースにしていた頃は、機能を増やすと
D3Dへの依存度の高さゆえにどんどん融通が利かなくなってきていたから、
思い切って速度は見放して、コードの少なさと可搬性を重視(笑)。

 機能をカスタマイズしたくなるのを抑えて、さっさと本体部分にかからないとね。
一通り出来てから、色々ピカピカさせたりテカテカさせたりして遊ぶのが吉かな。
そんな訳で、まだ繋がってるゲーム、20%程・・・
シェーダ実装なんて凄いですね。
自分なんてDOT3バンプが理解出来なくて
困っているレベルだというのに。(笑
自分は思いっきりD3Dに依存して、扱いやすさを重視して作ってます。
例えるならD3DRMみたいな感じ。
だからか、D3D8シェーダとの親和性はかなり低いです。
作っててそう思います。
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/03 01:00 ID:??? AAS
>>922
922(2): (・∀・)さん@格げーツクール [sage] 02/07/02 22:03 ID:??? AAS
完成度0%

・・・ハードディスクが逝ってしまわれました・・・
まけるな、がむばれ。
俺なら自殺もんだけど。
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/03 13:23 ID:??? AAS
定期バックアップしる!!
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/03 13:49 ID:??? AAS
今週はバックアップ強化週間って事で
見てる奴らバックアップ汁
927
(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/07/03 22:18 ID:oxlEsR.E(1) AAS
>>922
でもやり直しの作業って、初めての作業よりも短時間で終わるもんだよ。
「あ、俺成長してる」って実感できるYO!
928: [sage] 02/07/03 22:19 ID:??? AAS
VC++はHDDが壊れていなくてもソースコードがいつのまにか消失する。
929: 名無しサソ [sage] 02/07/04 00:56 ID:??? AAS
>927
 というか、概念だけ持ち越して作り直すことになると、実は
前に書いていたコードよりも出来が良くなるよね。かのビル・ゲイツも
「どんなプログラマでも、7回書き直すと素晴らしいプログラムになる」
と言ったとか言わないとか。
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/04 05:05 ID:??? AAS
>>927
それはない。
プログラムはそうであっても、ドット絵なんかはある程度以上
速く書くことはできないだろ。
931
(1): 916(5%) [sage] 02/07/04 09:44 ID:??? AAS
2度同じものを書かなきゃならないのは、さぞツライだろうね。
RPGのデータがちょっと飛んだだけでも、もう見るのもイヤになるぐらいだからね。
自分はちょと違うけど、利用してるフォームに嫌気がさして
純粋なWin+C++で、また1から作り直すことにしました。
自分もシェーダーをメインにして、それ以前との兼ね合いはスパッと切るつもり。
やっぱD3D7TnLとD3D8シェーダーの共存は大変だわ。俺には無理。
932
(1): (・∀・)さん@格げーツクール [sage] 02/07/04 18:42 ID:??? AAS
システム復旧させますた
ちなみにここに書き込んでるのは別のパソコンからです
とりあえず今月中に1キャラクターの完成を目指して1からやりなおします
励ましてくれた方ありがとうございました・・・バックアップの大切さを痛感しますタ(;´Д`)
933: 名無しサソ [sage] 02/07/04 21:48 ID:??? AAS
>931
 納得がいかないのは分かるけど、ビジュアルエフェクト云々より
実はゲームのコア部分に手を付けた方がいいんじゃないかなぁ・・・。
と既に轍を踏んで自爆した人間は考えてみたり。現状のライブラリを
将来使う予定のインターフェースに書き換えるだけに留めて、コアを
作っていくとか。シェーダなんて極論すれば見た目にしか影響しない
のだし。いや、力学計算させるという人が居ても否定しないけど。

>932
 あ、ツクールだからプログラムじゃなくてほとんど
リソースなのか・・・。本当にご愁傷様。
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/07 10:07 ID:??? AAS
そろそろ次スレ立てる時期ですが何か?
935: 217@3Dスノボ30% [sage] 02/07/08 09:26 ID:??? AAS
何度が全面作りなおし
なんか飽きてきたヤバヒ
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/10 11:35 ID:??? AAS
さて。誰かこのスレのプロジェクト成功率を算出してみないか。
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/14 06:25 ID:??? AAS
スレ終了間近に参加。
アクションシューティング(のつもり)で完成度20%ぐらい。
ゲームっぽいゲームを作ってみようという事で。
プログラム完成の目標は8月いっぱい。
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/14 10:33 ID:??? AAS
次スレ立てんの?
立てるなら>>980
980(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/30 20:53 ID:??? AAS
おいおい久々にあがったと思ったら変なヤツがいるな
荒らすなよ
あたりでいいと思うけど。
939: ◆2yfnnzDs [sage] 02/07/16 14:51 ID:??? AAS
ココは本当に作っている人がいるのかな。
チャットを用いたゲーム。タイピングソフトではない。
完成度、
企画書段階。
940
(1): Albatross Project [] 02/07/19 20:08 ID:YK50DonQ(1) AAS
外部リンク[html]:www.project-gamma.org
最近持ちベー所んガ下がっています。かつをおねがいします。
941: タフガイ [sage] 02/07/19 20:59 ID:??? AAS
渇!!
942
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/19 22:30 ID:??? AAS
>>940

ほれ
2chスレ:gamedev
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/19 23:55 ID:??? AAS
>>942
イイ渇だな〜。マジデ。
944: noname [] 02/07/20 00:13 ID:bSwlCY4E(1) AAS
サウンドノベルと格ゲー制作ちゅう。
個人的にはさくさくつくってUPしとるが、共同がまったく進まん。
ってか、忘れてないか?(;´∀`)皆。。。
はじめは意気込んでやったが、とりあえず共同は開発率5%ぐらいか・・?
945: 937@悪臭(40%) [sage] 02/07/22 21:10 ID:??? AAS
予定してた時間を過ぎてもいまだにシステム部分が終わらない・・・
だらだらやっててもしょうがないのでCPU制御(敵AI)部分に入る。
問題はそんなものを組むのは初体験だったりする事。
対戦モノのCPUはどんな構造のプログラムになってんだろ。
とりあえず持ってる市販ゲームの敵の動き観察から始めてみる。
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/23 03:45 ID:??? AAS
外部リンク[cgi]:scgf.s1.xrea.com
947: 197 [sage] 02/07/26 02:18 ID:??? AAS
今年の始め頃から作っちゃ放置、作っちゃ放置していたADVが
ようやく完成しつつある。
テストプレイも眠くなるほどしたし、いちお進行度100%なんだけど
文章の履歴表示機能を付けてみようかと思い立ち、マイナス10%
ほんの些細な思いつきから始めたというのに…早く開放されてー。
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