[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ (1001レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
76: バンゲリング湾パクリ(20%) [sage] 01/11/15 10:35 ID:??? AAS
自機の左右旋回、加速減速、レーダーまで作成。自弾が出るようになれば33%達成だな・・・。
(イメージ的には2DのFFVI飛行艇)スピードを上げると結構酔う。
しかし浮動小数点演算を使うのでintel以外のCPUだと遅い遅い。8方向移動版も残しておくか。

しかし三角関数を使うとなぜか”致命的ではないがSunに通報しろゴルァ!”つう
ワーニングが出るんだ?Java2でやれっつーことか?(当方JDK1.1.8アプレット)
77
(1): バンゲリング湾パクリ(30%) [sage] 01/11/15 10:40 ID:??? AAS
しまった、ハンドル変えるの忘れた(w

ちなみにこのスレで宣言した奴で開発にとん挫したら
開発中ソースをアプするってのはどうよ。
78: BMパクリ(25%) [sage] 01/11/15 18:49 ID:??? AAS
>77
よいね。

じゃ、さっそくd挫第一号とゆーjことで
誰か引き継いでくれ。飽きちゃった。
外部リンク[html]:www.geocities.com

一応遊べる。J2SE1.3以上必須。
79
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/16 00:52 ID:??? AAS
自分がやりたいシステムを実現できることがある程度分かると
そこで満足してしまってやる気が萎えてしまうことはよくありますな
80: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/16 23:15 ID:??? AAS
>>79
それがメンバー募集する絶好のタイミングです。
81: 偽マリオ(6.5%) [sage] 01/11/17 01:21 ID:??? AAS
まだマップエディター。
=と==間違えてるのに気付かず30分無駄にしてみたり、
WM_MOUSEMOVEのパラメータのマウス座標が、
マウスキャプチャーしてる状態なのにマイナス値を返さない事に1時間悩んだりしてます。
82: バンゲリング湾パクリ(45%) [sage] 01/11/17 07:05 ID:??? AAS
週末は諸作業で忙しかったが、自弾(3パターン)生成、敵(ザコ)との戦闘までインプリ。
ザコ敵が弾を出すようになれば俺的で50%完成。

あとはザコ敵の種類追加、ボスキャラクラス作成、シナリオ作成、ゲーム調整で完成予定。
日曜深夜リリースはギリギリ達成しそうな気配・・・。
83: バンゲリング湾パクリ(55%) [sage] 01/11/17 20:25 ID:??? AAS
敵弾、コックピットパネル(スコア、速度、警告等)のインプリと
クラスメンバ・メソッド見直しで結構時間がとられたが、
これで開発は楽になっただろう。

後は日曜深夜のリリースまでに、糞ゲーに仕上がらないための手間を
どれだけかけられるかだな。なんせ土日は誘惑が多すぎる・・・。
84
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/17 23:57 ID:agQwCGuP(1) AAS
ピクミンもどき作っているやつはそろそろ白状しようぜ(w
85: inCocoa (1%) [hage] 01/11/18 00:02 ID:??? AAS
うららのかわりに八頭身が踊り狂うゲーム と。
初めてのプログラムです。応援せぃ。応援せぃ。
86: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/18 00:23 ID:??? AAS
>>84
レミングスの頃からまだ完成してないです
87
(1): 巻き糞(20%) [] 01/11/18 12:38 ID:ZN+7V7L8(1/2) AAS
ストレートに排出された糞を巻かせる処理に手間取った。
現在終端の処理を作成中。

巻きグソエンジン単体でのリリースも検討中
88: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/18 12:46 ID:??? AAS
>>87
ワラタ せっかくだから何かの3Dソフトのプラグインにすれ。
89: 剣振るアクション(50%) [] 01/11/18 18:04 ID:vhowp5kG(1) AAS
前に途中まで作ったトップビューのアクションゲームを
今年じゅうに完成させてみる。

まずは当たり判定の見直しから。
90: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/18 18:30 ID:WN+s6f06(1) AAS
作りかけのものを延々と見直してるヤツって結構いそう。

漏れもなー。
91
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [ ] 01/11/18 19:45 ID:??? AAS
ここに書いて完成したらソフト公開しなくちゃいけないのかな?
92
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/18 20:32 ID:??? AAS
「公開しろ」といったところで、どーにもならんだろ。
公開してくれれば嬉しいけど。
>>1
1(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [ ] 01/11/07 23:26 ID:??? AAS
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
を読む限り、キホンは「自分の励みにする」じゃないの?
93: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/18 21:46 ID:Baelk6ZO(1) AAS
FFみたいなゲーム(0%)
94: 見下ろし型WIZもどき(20%) [] 01/11/18 22:24 ID:2HrdVvmQ(1) AAS
WIZは好きだけど、オウンビューが嫌いってのが製作動機。
3DRPG(ストーリー重視)の習作として作り始めたけど、
いつのまにかこっちがメインに。
ローグのシステムも取り入れてる。
95
(1): バンゲリング湾パクリ(100%) [] 01/11/18 23:02 ID:uuY1mGi0(1) AAS
予告どおり日曜深夜ぴったし完成(w

心残りは2コンマイク機能(敵がわらわら寄ってくる)をインプリ
出来なかったことと、やっぱゲームバランスが怪しいことぐらいか。

ま、後は遊んでくれる人のフィードバックを得て次回頑張んかぁ〜。
96
(1): 巻き糞(30%) [] 01/11/18 23:20 ID:ZN+7V7L8(2/2) AAS
搾り出し口は完成した。
剛体シミュの方が相当楽だな。軟体はムズい。

ついでにDirectX8.1を入れたらフリーズを多発するようになったんでOpenGLに切り替え。
DirectXに依存した作りにしなくてよかったー
97: ループ画面型アクション(停滞) [sage] 01/11/18 23:46 ID:??? AAS
マ板の某スレのテトリスのおかげで進んでねえや。
明日ぐらいでテトリスは切り上げよう。

>>96
基本的な質問だけど、それゲーム?
無茶苦茶シュール。
98
(1): ムウ [] 01/11/19 01:13 ID:eBfeE4a3(1) AAS
ここの人のどう?自主制作らしいよ、、、、

外部リンク[htm]:isweb24.infoseek.co.jp
99: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/19 01:16 ID:??? AAS
そういう主旨のスレじゃない。
100
(3): MMORPG(1%) [sage] 01/11/19 10:30 ID:??? AAS
MMORPG作成スレをROMりながら制作
まだチャットのみ
正式名称未定

MMORPG作成スレのはもう挫折?
1-
あと 901 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s