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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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88: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/08(日) 18:44:22.99 ID:POF/ID6D 質問させてください。 100 millions個以上の三角形ポリゴンを60fpsで描画したいのですが 一番いいソフトウェア上の組み合わせって何でしょうか。 Windows10(64bit),,GTX750TI,i5, VS2010で64bitビルド,freeglut2.8 描画にPBO用いてglDrawElements利用 で試したのですが,25 millions個の三角形メッシュで<1FPS程度です。 どうもfreeglutはGDI用いていてそれがボトルネックになっている気がしています。 レス読む限りWGLで書いていくのがよさそうな気がしましたがお知恵下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/88
197: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/02/23(火) 13:03:29.99 ID:MgSDdSDU >>196 知ってるよ セキュリティホールというのは許可されてない機能の穴の事だろ Javaだとそういう事がやりづらいがネイティブコードだと セキュリティホールを突くコードを書きやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/197
271: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/26(木) 20:33:50.99 ID:lgnLogyr だから言ってんじゃん お前は2chの低レベルっぷりを 体現してる奴だってな 教えてやるのもここまでだ 後は自分で勉強するこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/271
300: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/06/27(月) 11:49:12.99 ID:E0ORTsPB AppleはVulkan対応しないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/300
337: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/15(金) 20:47:56.99 ID:+hrWOFBB 今は泥でGLつついてるんだがjavaでVulkanAPIとかパフォーマンス出なそう まあ遅い言語でチューニングした方が感コツ掴めそうだから完成したらC++に清書か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/337
366: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/07/27(水) 12:34:24.99 ID:n5XSmKiJ 逆にAndroidがWindowsを置き換える MS帝国の終焉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/366
466: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/27(木) 21:03:59.99 ID:93fq6rwp はいじゃないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/466
509: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/16(水) 15:28:44.99 ID:Nj+EczKt >>508 FILE*のイメージだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/509
526: デフォルトの名無しさん [] 2016/11/20(日) 16:08:30.99 ID:bRgpXaT+ >>525 GPUメーカーがそれを使えばドライバーがまともになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/526
640: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/04/11(火) 02:09:09.99 ID:pFzL7UjB http://d.hatena.ne.jp/orangesignal/touch/20120818/1345275541 これをぱっと見た感じGLSurfaceViewのgl.glXxxとNDK側のglXxxは同じコンテキスト使ってるっぽいからtextureID渡すだけで行けそうなものだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/640
661: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/05/11(木) 00:37:38.99 ID:s9cCeBkh 未定義動作しても構わないよ そこに到達しないコードを書くのが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/661
688: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/08/17(木) 21:43:32.99 ID:8qdAznIJ ARMかどうかって関係あるの? VMって何の話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/688
907: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/09(月) 08:17:36.99 ID:jqtt+iU4 漸くバリカンでテキスチャマップが期待通りにできるようになりました。 それと遂にZ値(深度値の分解能問題)と戦うことになりました。 まあ射影深度を0.1から1000とかの適当な数字が悪いんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/907
972: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/09/01(土) 12:59:25.99 ID:q04kJLt+ MoltenVK パッチ当てられて再びiOSでも使えるようになってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/972
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